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层状岩体三维建模与可视化方法研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
1 绪论第12-17页
   ·研究目的及意义第12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·论文的主要工作第14-15页
   ·论文结构第15-17页
2 层状地层三维现象解析第17-25页
   ·地层第17-18页
   ·层状岩体的地质信息第18-19页
   ·层状岩体模型数据结构分析第19-22页
     ·基于面的三维数据结构第19-20页
     ·基于体的三维数据结构第20-22页
   ·层状岩体的地层信息数据采集及存储第22-24页
   ·本章小结第24-25页
3 层状岩体三维模型建模方法第25-38页
   ·三维建模方法第25-26页
     ·线框建模第25页
     ·表面(曲面)建模第25-26页
     ·实体建模第26页
   ·基于模型的构造方法第26-28页
     ·多边形建模第27页
     ·NURBS建模第27页
     ·细分曲面技术第27-28页
   ·DEM表面建模第28-31页
     ·基于点的表面建模第29页
     ·基于三角形的表面建模第29-30页
     ·基于格网的表面建模第30页
     ·DEM表面网格的生成第30-31页
   ·层状岩体特点第31-32页
   ·建模过程第32-37页
     ·建模过程概述第32-33页
     ·数据结构的设计第33-34页
     ·点在三角形中的查找算法第34-35页
     ·空外接圆的判断算法(LOP法则)第35-36页
     ·约束边的添加算法第36-37页
     ·四边形的判断(线段求交问题)第37页
   ·本章小结第37-38页
4 层状岩层可视化方法第38-52页
   ·三维模型可视化过程第38-39页
   ·插值方法第39-46页
     ·单值层面的拟合方法第40-41页
     ·与距离成反比的加权方法第41页
     ·径向基函数插值法第41-42页
     ·基于平面弹性理论的曲面样条插值法第42页
     ·曲面样条插值法第42-43页
     ·插值型滑动最小二乘法第43-45页
     ·多层连续地层曲面的拟合函数第45-46页
   ·直接体绘制和光线投射算法第46-50页
     ·光线投射算法关键步骤第47-48页
     ·光线投射算法存在的主要问题第48页
     ·三维层状地层模型可视化算法第48-50页
   ·本章小结第50-52页
5 层状岩体三维可视化系统实现第52-59页
   ·开发平台和编程语言第52页
   ·IDL第52-54页
   ·数据来源与流程处理第54-55页
   ·实例分析第55-58页
   ·本章小结第58-59页
6 结论与展望第59-61页
   ·结论第59页
   ·展望第59-61页
攻读硕士学位期间发表的论文和参加的科研项目第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页

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