新数字媒体技术下游戏的发展与创新研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-16页 |
·游戏概述 | 第9页 |
·发展历程 | 第9-11页 |
·游戏分类 | 第11-15页 |
·游戏类型分类 | 第11-13页 |
·游戏运行平台分类 | 第13-14页 |
·参与方式分类 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
2 游戏相关的数字媒体技术 | 第16-24页 |
·数字媒体技术 | 第16-19页 |
·数字媒体技术 | 第16页 |
·游戏中数字媒体技术应用形式 | 第16-18页 |
·数字媒体技术为游戏产业所带来的巨大变革 | 第18-19页 |
·硬件的发展是游戏行业发展的基石 | 第19-21页 |
·电视技术的发展 | 第19页 |
·PC 电脑的发展和进步 | 第19-20页 |
·智能手机的普及为游戏开辟了新空间 | 第20-21页 |
·互联网络的普及 | 第21页 |
·日趋成熟的 3D 视觉技术 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
3 夜晚游戏场景光照制作技术的研究 | 第24-34页 |
·光照研究总体思路 | 第24-25页 |
·游戏场景主光源 | 第25-27页 |
·结合引擎创造月光效果 | 第25-26页 |
·表现月光的光晕效果和影响范围 | 第26-27页 |
·场景内其他光源布光原则 | 第27-32页 |
·区域气氛光照效果 | 第28-30页 |
·大量光源时布置光照原则 | 第30-32页 |
·场景的全局光渲染贴图技术 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
4 游戏研发中新数字媒体技术的应用 | 第34-65页 |
·标准 3D 游戏制作技术 | 第34-35页 |
·通过游戏项目实例研究数字媒体技术的应用 | 第35-61页 |
·游戏项目中的场景 | 第35-36页 |
·场景策划方案 | 第36-41页 |
·2D 原画绘制 | 第41-44页 |
·地编与物件制作 | 第44-53页 |
·后期处理 | 第53-61页 |
·实际项目中光照技术原则的应用与讨论 | 第61-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
5 结论 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第69-72页 |
附件 | 第72页 |