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新数字媒体技术下游戏的发展与创新研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-16页
   ·游戏概述第9页
   ·发展历程第9-11页
   ·游戏分类第11-15页
     ·游戏类型分类第11-13页
     ·游戏运行平台分类第13-14页
     ·参与方式分类第14-15页
   ·本章小结第15-16页
2 游戏相关的数字媒体技术第16-24页
   ·数字媒体技术第16-19页
     ·数字媒体技术第16页
     ·游戏中数字媒体技术应用形式第16-18页
     ·数字媒体技术为游戏产业所带来的巨大变革第18-19页
   ·硬件的发展是游戏行业发展的基石第19-21页
     ·电视技术的发展第19页
     ·PC 电脑的发展和进步第19-20页
     ·智能手机的普及为游戏开辟了新空间第20-21页
   ·互联网络的普及第21页
   ·日趋成熟的 3D 视觉技术第21-23页
   ·本章小结第23-24页
3 夜晚游戏场景光照制作技术的研究第24-34页
   ·光照研究总体思路第24-25页
   ·游戏场景主光源第25-27页
     ·结合引擎创造月光效果第25-26页
     ·表现月光的光晕效果和影响范围第26-27页
   ·场景内其他光源布光原则第27-32页
     ·区域气氛光照效果第28-30页
     ·大量光源时布置光照原则第30-32页
   ·场景的全局光渲染贴图技术第32-33页
   ·本章小结第33-34页
4 游戏研发中新数字媒体技术的应用第34-65页
   ·标准 3D 游戏制作技术第34-35页
   ·通过游戏项目实例研究数字媒体技术的应用第35-61页
     ·游戏项目中的场景第35-36页
     ·场景策划方案第36-41页
     ·2D 原画绘制第41-44页
     ·地编与物件制作第44-53页
     ·后期处理第53-61页
   ·实际项目中光照技术原则的应用与讨论第61-64页
   ·本章小结第64-65页
5 结论第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-69页
攻读学位期间发表的学术论文目录第69-72页
附件第72页

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