新数字媒体技术下游戏的发展与创新研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-16页 |
| ·游戏概述 | 第9页 |
| ·发展历程 | 第9-11页 |
| ·游戏分类 | 第11-15页 |
| ·游戏类型分类 | 第11-13页 |
| ·游戏运行平台分类 | 第13-14页 |
| ·参与方式分类 | 第14-15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 2 游戏相关的数字媒体技术 | 第16-24页 |
| ·数字媒体技术 | 第16-19页 |
| ·数字媒体技术 | 第16页 |
| ·游戏中数字媒体技术应用形式 | 第16-18页 |
| ·数字媒体技术为游戏产业所带来的巨大变革 | 第18-19页 |
| ·硬件的发展是游戏行业发展的基石 | 第19-21页 |
| ·电视技术的发展 | 第19页 |
| ·PC 电脑的发展和进步 | 第19-20页 |
| ·智能手机的普及为游戏开辟了新空间 | 第20-21页 |
| ·互联网络的普及 | 第21页 |
| ·日趋成熟的 3D 视觉技术 | 第21-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 3 夜晚游戏场景光照制作技术的研究 | 第24-34页 |
| ·光照研究总体思路 | 第24-25页 |
| ·游戏场景主光源 | 第25-27页 |
| ·结合引擎创造月光效果 | 第25-26页 |
| ·表现月光的光晕效果和影响范围 | 第26-27页 |
| ·场景内其他光源布光原则 | 第27-32页 |
| ·区域气氛光照效果 | 第28-30页 |
| ·大量光源时布置光照原则 | 第30-32页 |
| ·场景的全局光渲染贴图技术 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 4 游戏研发中新数字媒体技术的应用 | 第34-65页 |
| ·标准 3D 游戏制作技术 | 第34-35页 |
| ·通过游戏项目实例研究数字媒体技术的应用 | 第35-61页 |
| ·游戏项目中的场景 | 第35-36页 |
| ·场景策划方案 | 第36-41页 |
| ·2D 原画绘制 | 第41-44页 |
| ·地编与物件制作 | 第44-53页 |
| ·后期处理 | 第53-61页 |
| ·实际项目中光照技术原则的应用与讨论 | 第61-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 5 结论 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第69-72页 |
| 附件 | 第72页 |