摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·Android开发语言及环境介绍 | 第7-8页 |
·OpenCV发展和应用 | 第8页 |
·OpenGL ES发展历程 | 第8-9页 |
·论文内容及完成的工作 | 第9-11页 |
第二章 开发语言和环境介绍 | 第11-19页 |
·Android系统框架及语言 | 第11-12页 |
·Android框架 | 第11页 |
·Java语言 | 第11-12页 |
·编辑环境的搭建 | 第12-15页 |
·Eclipse的安装 | 第12-13页 |
·JDK的安装 | 第13页 |
·Android SDK | 第13-15页 |
·Android虚拟机的创建 | 第15-19页 |
第三章 Android系统下页面设计功能的实现 | 第19-23页 |
·起始页面的相关控件介绍 | 第19-20页 |
·起始页面中控件功能的实现 | 第20-21页 |
·setOnClickListener监听事件的设置 | 第20页 |
·编译器的注释——@Override | 第20页 |
·Intent在页面跳转中的作用 | 第20-21页 |
·Manifest.xml的解析 | 第21-23页 |
第四章 Android系统下功能界面的实现 | 第23-43页 |
·页面选择 | 第23-25页 |
·相框形式显示图片 | 第25-29页 |
·网格视图页面 | 第29-32页 |
·两种形式的动画 | 第32-43页 |
·动画的自动播放模式 | 第32-34页 |
·动画的手动播放模式 | 第34-43页 |
第五章 基于OpenCV的视频图像处理 | 第43-49页 |
·OpenCV的特点 | 第43-44页 |
·边缘检测简介 | 第44-45页 |
·Canny算法 | 第45-46页 |
·视频采集和处理功能的实现 | 第46-49页 |
第六章 基于OpenGL ES的三维效果开发 | 第49-59页 |
·Opengl ES的研究 | 第49-53页 |
·固定渲染管线 | 第49-51页 |
·可编程渲染管线 | 第51-52页 |
·关于EGL的介绍 | 第52-53页 |
·GL10介绍 | 第53-56页 |
·立方体模型旋转的实现 | 第56-59页 |
第七章 Android系统下图像处理展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-64页 |