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基于SIP的流媒体终端设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·课题研究背景第9-10页
   ·流媒体业务发展现状及国内外研究现状第10-15页
     ·流媒体业务发展现状第10-11页
     ·流媒体相关技术研究现状第11-15页
   ·课题研究内容及意义第15-16页
   ·论文结构第16-17页
第二章 基于 SIP 的流媒体系统及关键技术第17-29页
   ·传统流媒体业务系统架构及典型业务第17-20页
     ·内容点播 CoD第18页
     ·直播 BC第18-19页
     ·网络侧个人视频录像 nPVR第19-20页
   ·基于 SIP 的流媒体系统架构第20-23页
     ·基于 SIP 的流媒体业务架构第20-22页
     ·应用服务器第22-23页
     ·媒体服务器第23页
     ·流媒体终端第23页
     ·SIP 注册服务器及其它第23页
   ·基于 SIP 的流媒体系统相关技术第23-28页
     ·业务控制信令第23-25页
     ·流媒体编解码技术第25-26页
     ·RTSP 媒体控制第26-27页
     ·RTP/RTCP 媒体传输协议第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 基于 SIP 的流媒体终端设计第29-43页
   ·软件功能需求第29-36页
     ·业务场景分析第29-30页
     ·业务流程设计第30-36页
     ·终端软件功能需求第36页
   ·基于 SIP 的流媒体终端软件架构第36-39页
     ·用户界面层第37-38页
     ·流媒体终端事件层第38页
     ·协议引擎及编解码层第38页
     ·网络传输层第38-39页
   ·终端软件模块设计第39-42页
     ·节目信息解析器第39页
     ·SIP/SDP 协议栈第39-40页
     ·RTSP 协议栈第40页
     ·媒体栈(包括 RTP/RTCP、TS 报文解析、报文处理流程)第40-41页
     ·基本工具模块第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 基于 SIP 的流媒体终端实现第43-68页
   ·基于 SIP 的流媒体终端软件运行流程第43-44页
   ·基于 SIP 的流媒体终端信令栈第44-54页
     ·信令栈接口及事件句柄第44-48页
     ·SIP/SDP 协议栈的实现第48-52页
     ·EPG 处理模块的实现及事件句柄第52-54页
   ·基于 SIP 的流媒体终端媒体栈第54-62页
     ·媒体栈接口及事件句柄第54-56页
     ·媒体控制模块的实现第56-57页
     ·媒体接收模块的实现第57-58页
     ·TS 解复用/解码/音视频输出模块的实现第58-62页
   ·基于 SIP 的流媒体终端业务逻辑层及 UI 界面第62-67页
     ·流媒体终端业务状态机及事件处理第62-65页
     ·UI 界面层第65-67页
   ·本章小结第67-68页
第五章 测试与分析第68-74页
   ·测试环境搭建第68-69页
   ·业务测试场景及效果第69-72页
     ·UE 注册与 EPG 信息下载第69页
     ·直播测试第69-71页
     ·点播测试第71-72页
   ·测试结果分析第72-73页
   ·本章小结第73-74页
第六章 总结与展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-79页

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