基于OpenGL的科学计算可视化方法研究与应用
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·科学计算可视化概述 | 第11-14页 |
| ·可视化技术发展、现状及趋势 | 第11-12页 |
| ·科学计算可视化技术研究内容 | 第12-13页 |
| ·科学计算可视化应用及意义 | 第13-14页 |
| ·项目背景 | 第14-15页 |
| ·主要工作 | 第15页 |
| ·本文的组织结构 | 第15-16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 第2章 标量数据可视化 | 第17-35页 |
| ·数据格式 | 第17-19页 |
| ·数据预处理 | 第19-22页 |
| ·反距离加权插值法 | 第20页 |
| ·克里金插值法 | 第20-22页 |
| ·一维序列数据可视化 | 第22-24页 |
| ·等值线 | 第24-29页 |
| ·等值线概述 | 第24-25页 |
| ·规则矩形网格等值线的追踪 | 第25-29页 |
| ·云图 | 第29-34页 |
| ·线性颜色映射表 | 第29-30页 |
| ·基于像素填充算法 | 第30-32页 |
| ·基于OpenGL的快速填充算法 | 第32-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第3章 基于几何图形的矢量场数据可视化 | 第35-49页 |
| ·矢量场数据可视化技术概述 | 第35-36页 |
| ·箭标图 | 第36-38页 |
| ·流线 | 第38-44页 |
| ·流线生成基础 | 第38-39页 |
| ·指定流线初始点 | 第39页 |
| ·点定位与流线追踪 | 第39-42页 |
| ·方向箭头与流线着色 | 第42-43页 |
| ·实例验证 | 第43-44页 |
| ·流面 | 第44-46页 |
| ·示踪粒子 | 第46-48页 |
| ·本章小节 | 第48-49页 |
| 第4章 基于纹理的矢量场可视化 | 第49-71页 |
| ·纹理方法概述 | 第49-50页 |
| ·LIC算法 | 第50-54页 |
| ·算法原理 | 第50页 |
| ·卷积计算 | 第50-51页 |
| ·流线追踪 | 第51-52页 |
| ·LIC算法实现 | 第52-54页 |
| ·基于LIC法的图像增强 | 第54-64页 |
| ·图像处理方法的应用 | 第54-57页 |
| ·彩色LIC纹理与OLIC法改进 | 第57-61页 |
| ·矢量场多维信息表达 | 第61-64页 |
| ·速度提高 | 第64-67页 |
| ·纹理动画 | 第67-69页 |
| ·本章小节 | 第69-71页 |
| 第5章 科学计算可视化系统的开发 | 第71-91页 |
| ·概述 | 第71页 |
| ·系统框架与功能 | 第71-72页 |
| ·交互功能 | 第72-81页 |
| ·图形缩放 | 第73-74页 |
| ·图形平移 | 第74-75页 |
| ·旋转操作 | 第75-81页 |
| ·文件操作 | 第81-85页 |
| ·模板文件 | 第81-83页 |
| ·图形文件保存 | 第83-85页 |
| ·其它功能 | 第85-87页 |
| ·文字显示 | 第85-86页 |
| ·网格绘制 | 第86-87页 |
| ·明暗效果 | 第87页 |
| ·系统界面 | 第87-90页 |
| ·本章小节 | 第90-91页 |
| 第6章 总结 | 第91-93页 |
| ·课题总结 | 第91-92页 |
| ·工作展望 | 第92-93页 |
| 参考文献 | 第93-97页 |
| 致谢 | 第97页 |