首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于OpenGL的科学计算可视化方法研究与应用

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·科学计算可视化概述第11-14页
     ·可视化技术发展、现状及趋势第11-12页
     ·科学计算可视化技术研究内容第12-13页
     ·科学计算可视化应用及意义第13-14页
   ·项目背景第14-15页
   ·主要工作第15页
   ·本文的组织结构第15-16页
   ·本章小结第16-17页
第2章 标量数据可视化第17-35页
   ·数据格式第17-19页
   ·数据预处理第19-22页
     ·反距离加权插值法第20页
     ·克里金插值法第20-22页
   ·一维序列数据可视化第22-24页
   ·等值线第24-29页
     ·等值线概述第24-25页
     ·规则矩形网格等值线的追踪第25-29页
   ·云图第29-34页
     ·线性颜色映射表第29-30页
     ·基于像素填充算法第30-32页
     ·基于OpenGL的快速填充算法第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第3章 基于几何图形的矢量场数据可视化第35-49页
   ·矢量场数据可视化技术概述第35-36页
   ·箭标图第36-38页
   ·流线第38-44页
     ·流线生成基础第38-39页
     ·指定流线初始点第39页
     ·点定位与流线追踪第39-42页
     ·方向箭头与流线着色第42-43页
     ·实例验证第43-44页
   ·流面第44-46页
   ·示踪粒子第46-48页
   ·本章小节第48-49页
第4章 基于纹理的矢量场可视化第49-71页
   ·纹理方法概述第49-50页
   ·LIC算法第50-54页
     ·算法原理第50页
     ·卷积计算第50-51页
     ·流线追踪第51-52页
     ·LIC算法实现第52-54页
   ·基于LIC法的图像增强第54-64页
     ·图像处理方法的应用第54-57页
     ·彩色LIC纹理与OLIC法改进第57-61页
     ·矢量场多维信息表达第61-64页
   ·速度提高第64-67页
   ·纹理动画第67-69页
   ·本章小节第69-71页
第5章 科学计算可视化系统的开发第71-91页
   ·概述第71页
   ·系统框架与功能第71-72页
   ·交互功能第72-81页
     ·图形缩放第73-74页
     ·图形平移第74-75页
     ·旋转操作第75-81页
   ·文件操作第81-85页
     ·模板文件第81-83页
     ·图形文件保存第83-85页
   ·其它功能第85-87页
     ·文字显示第85-86页
     ·网格绘制第86-87页
     ·明暗效果第87页
   ·系统界面第87-90页
   ·本章小节第90-91页
第6章 总结第91-93页
   ·课题总结第91-92页
   ·工作展望第92-93页
参考文献第93-97页
致谢第97页

论文共97页,点击 下载论文
上一篇:基于FPGA的视频火灾检测系统的设计及实现
下一篇:基于语义的XML近似查询方法研究