起下管柱三维交互演练系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-12页 |
| ·课题研背景 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10页 |
| ·本文的主要研究内容和作者的主要工作 | 第10-12页 |
| 第2章 相关技术简介 | 第12-17页 |
| ·3DS MAX 简介 | 第12页 |
| ·VIRTOOLS 介绍 | 第12-15页 |
| ·WEB3D 介绍 | 第15-17页 |
| 第3章 系统的需求分析 | 第17-22页 |
| ·系统理论基础 | 第17-20页 |
| ·多媒体教学理论 | 第17-18页 |
| ·建构主义学习理论 | 第18-19页 |
| ·情境认知理论 | 第19-20页 |
| ·系统功能分析 | 第20-21页 |
| ·系统效益分析 | 第21-22页 |
| 第4章 系统的总体设计 | 第22-24页 |
| ·系统功能设计 | 第22页 |
| ·3DS MAX 模型设计 | 第22-23页 |
| ·VIRTOOLS 中的功能设计 | 第23-24页 |
| 第5章 系统的实现 | 第24-35页 |
| ·3DS MAX 中场景搭建 | 第24-26页 |
| ·VIRTOOLS 中脚本制作 | 第26-31页 |
| ·脚本制作 | 第26-28页 |
| ·页面文字提示的实现 | 第28-29页 |
| ·鼠标识别模块 | 第29页 |
| ·人物碰撞及处理方法 | 第29-30页 |
| ·背景音乐模块 | 第30-31页 |
| ·发布系统 | 第31-32页 |
| ·系统测试 | 第32-33页 |
| ·开发中的问题与解决方案 | 第33-35页 |
| 第6章 结论 | 第35-36页 |
| 参考文献 | 第36-38页 |
| 致谢 | 第38页 |