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起下管柱三维交互演练系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-12页
   ·课题研背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10页
   ·本文的主要研究内容和作者的主要工作第10-12页
第2章 相关技术简介第12-17页
   ·3DS MAX 简介第12页
   ·VIRTOOLS 介绍第12-15页
   ·WEB3D 介绍第15-17页
第3章 系统的需求分析第17-22页
   ·系统理论基础第17-20页
     ·多媒体教学理论第17-18页
     ·建构主义学习理论第18-19页
     ·情境认知理论第19-20页
   ·系统功能分析第20-21页
   ·系统效益分析第21-22页
第4章 系统的总体设计第22-24页
   ·系统功能设计第22页
   ·3DS MAX 模型设计第22-23页
   ·VIRTOOLS 中的功能设计第23-24页
第5章 系统的实现第24-35页
   ·3DS MAX 中场景搭建第24-26页
   ·VIRTOOLS 中脚本制作第26-31页
     ·脚本制作第26-28页
     ·页面文字提示的实现第28-29页
     ·鼠标识别模块第29页
     ·人物碰撞及处理方法第29-30页
     ·背景音乐模块第30-31页
   ·发布系统第31-32页
   ·系统测试第32-33页
   ·开发中的问题与解决方案第33-35页
第6章 结论第35-36页
参考文献第36-38页
致谢第38页

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