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战棋策略益智游戏系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·课题背景第9页
   ·国内外研究现状及进展第9-11页
   ·课题研究内容第11-12页
   ·研究目标第12-13页
   ·本文组织结构第13-15页
第2章 战棋策略益智游戏系统需求分析第15-33页
   ·系统总体需求第15-20页
     ·系统需求第15-16页
     ·系统结构分析第16-18页
     ·战棋需求第18页
     ·外观需求第18-20页
   ·战棋标绘模块需求分析第20-21页
     ·战棋标绘窗口第20-21页
     ·战棋标绘与地图结合第21页
     ·战棋属性设置第21页
   ·战棋管辖区模块需求分析第21-23页
     ·战棋管辖区标绘第21-22页
     ·战棋管辖区对话框第22-23页
   ·飞机飞行对战模块需求分析第23-29页
     ·飞机对战第23页
     ·飞机航线管理窗口第23-25页
     ·航线重绘第25-26页
     ·特殊航线的功能第26-29页
   ·人机博弈对战模块需求分析第29-32页
     ·博弈对战规则第29-30页
     ·计算机人工智能战术第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 战棋策略益智游戏系统设计第33-63页
   ·系统总体设计第33-38页
     ·系统总体框架第33-34页
     ·WPF结合OCX技术设计第34-36页
     ·WPF界面设计第36页
     ·游戏策略益智性设计第36-37页
     ·系统各个模块设计第37-38页
   ·战棋标绘模块详细设计第38-42页
     ·战棋标绘窗口第38-40页
     ·战棋标绘第40-42页
   ·战棋管辖区模块详细设计第42-44页
     ·战棋管辖区对话框第42页
     ·战棋管辖区绘制第42-44页
   ·飞机飞行对战模块设计第44-51页
     ·航线绘制第44-47页
     ·航线重绘第47-48页
     ·特殊航线矫正设计第48-51页
   ·人机博弈对战模块设计第51-53页
   ·数据库设计第53-60页
   ·图形加速处理技术第60-61页
   ·本章小结第61-63页
第4章 战棋策略益智游戏系统实现第63-75页
   ·系统开发环境第63页
   ·战棋标绘第63-65页
   ·战棋管辖区划分第65-66页
   ·飞机飞行对战第66-71页
     ·航线管理第66-67页
     ·特殊航线8字航线绘制第67-68页
     ·特殊航线8字航线矫正算法实现第68-71页
   ·人机博弈对战第71-72页
   ·图形加速处理实现第72-73页
   ·系统界面第73-74页
   ·本章小结第74-75页
第5章 战棋策略益智游戏系统测试第75-81页
   ·系统测试环境第75页
   ·系统测试第75-77页
   ·战棋标绘模块测试第77-78页
   ·战棋管辖区模块测试第78页
   ·飞机飞行对战模块测试第78-79页
   ·本章小结第79-81页
结论第81-83页
参考文献第83-87页
致谢第87页

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