战棋策略益智游戏系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·课题背景 | 第9页 |
·国内外研究现状及进展 | 第9-11页 |
·课题研究内容 | 第11-12页 |
·研究目标 | 第12-13页 |
·本文组织结构 | 第13-15页 |
第2章 战棋策略益智游戏系统需求分析 | 第15-33页 |
·系统总体需求 | 第15-20页 |
·系统需求 | 第15-16页 |
·系统结构分析 | 第16-18页 |
·战棋需求 | 第18页 |
·外观需求 | 第18-20页 |
·战棋标绘模块需求分析 | 第20-21页 |
·战棋标绘窗口 | 第20-21页 |
·战棋标绘与地图结合 | 第21页 |
·战棋属性设置 | 第21页 |
·战棋管辖区模块需求分析 | 第21-23页 |
·战棋管辖区标绘 | 第21-22页 |
·战棋管辖区对话框 | 第22-23页 |
·飞机飞行对战模块需求分析 | 第23-29页 |
·飞机对战 | 第23页 |
·飞机航线管理窗口 | 第23-25页 |
·航线重绘 | 第25-26页 |
·特殊航线的功能 | 第26-29页 |
·人机博弈对战模块需求分析 | 第29-32页 |
·博弈对战规则 | 第29-30页 |
·计算机人工智能战术 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第3章 战棋策略益智游戏系统设计 | 第33-63页 |
·系统总体设计 | 第33-38页 |
·系统总体框架 | 第33-34页 |
·WPF结合OCX技术设计 | 第34-36页 |
·WPF界面设计 | 第36页 |
·游戏策略益智性设计 | 第36-37页 |
·系统各个模块设计 | 第37-38页 |
·战棋标绘模块详细设计 | 第38-42页 |
·战棋标绘窗口 | 第38-40页 |
·战棋标绘 | 第40-42页 |
·战棋管辖区模块详细设计 | 第42-44页 |
·战棋管辖区对话框 | 第42页 |
·战棋管辖区绘制 | 第42-44页 |
·飞机飞行对战模块设计 | 第44-51页 |
·航线绘制 | 第44-47页 |
·航线重绘 | 第47-48页 |
·特殊航线矫正设计 | 第48-51页 |
·人机博弈对战模块设计 | 第51-53页 |
·数据库设计 | 第53-60页 |
·图形加速处理技术 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-63页 |
第4章 战棋策略益智游戏系统实现 | 第63-75页 |
·系统开发环境 | 第63页 |
·战棋标绘 | 第63-65页 |
·战棋管辖区划分 | 第65-66页 |
·飞机飞行对战 | 第66-71页 |
·航线管理 | 第66-67页 |
·特殊航线8字航线绘制 | 第67-68页 |
·特殊航线8字航线矫正算法实现 | 第68-71页 |
·人机博弈对战 | 第71-72页 |
·图形加速处理实现 | 第72-73页 |
·系统界面 | 第73-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
第5章 战棋策略益智游戏系统测试 | 第75-81页 |
·系统测试环境 | 第75页 |
·系统测试 | 第75-77页 |
·战棋标绘模块测试 | 第77-78页 |
·战棋管辖区模块测试 | 第78页 |
·飞机飞行对战模块测试 | 第78-79页 |
·本章小结 | 第79-81页 |
结论 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-87页 |
致谢 | 第87页 |