基于模糊聚类的人物角色模型构建与应用研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究意义 | 第9-11页 |
·研究内容和方法 | 第11-13页 |
·研究的创新点 | 第13页 |
·论文框架 | 第13-15页 |
第2章 人物角色的理论基础 | 第15-33页 |
·人物角色相关概念 | 第15-20页 |
·人物角色的渊源 | 第15页 |
·人物角色的方法与应用 | 第15-18页 |
·人物角色的特征分析 | 第18-19页 |
·人物角色的组成 | 第19页 |
·人物角色的分类 | 第19-20页 |
·交互设计理论 | 第20-26页 |
·交互设计的定义 | 第20-21页 |
·目标导向设计 | 第21-24页 |
·情感化设计 | 第24-26页 |
·交互设计与人物角色 | 第26页 |
·工业设计理论 | 第26-28页 |
·工业设计定义与范围 | 第26-27页 |
·设计与方法的博弈 | 第27页 |
·工业设计与人物角色 | 第27-28页 |
·市场细分理论 | 第28-31页 |
·市场细分的基本原理 | 第28页 |
·市场细分的方法 | 第28-29页 |
·市场细分的步骤 | 第29-30页 |
·市场细分与人物角色 | 第30-31页 |
·认知心理学 | 第31-32页 |
·认知心理学概要 | 第31页 |
·认知心理学与人物角色 | 第31-32页 |
·小结 | 第32-33页 |
第3章 人物角色模型构建 | 第33-45页 |
·构建方法 | 第33-35页 |
·定性人物角色 | 第33页 |
·定量人物角色 | 第33-35页 |
·构建流程 | 第35-40页 |
·市场细分 | 第35页 |
·细分变量的选择 | 第35-36页 |
·数据收集 | 第36-38页 |
·数据处理 | 第38-39页 |
·创建角色 | 第39-40页 |
·模型使用 | 第40-44页 |
·QFD 简介 | 第40页 |
·质量屋 | 第40-42页 |
·产品设计 | 第42-44页 |
·小结 | 第44-45页 |
第4章 FCM 算法建模 | 第45-56页 |
·模糊聚类方法概述 | 第45-46页 |
·FCM 算法模型 | 第46-53页 |
·建立聚类目标函数 | 第46-47页 |
·聚类原型初始化 | 第47-48页 |
·迭代计算过程 | 第48-51页 |
·程序迭代算法 | 第51-53页 |
·问题研究 | 第53-54页 |
·初始值的选择 | 第53-54页 |
·m 值的选择 | 第54页 |
·小结 | 第54-56页 |
第5章 骨导耳机案例研究 | 第56-82页 |
·项目简介 | 第56-58页 |
·数据收集、分析和处理 | 第58-73页 |
·调查问卷 | 第58-61页 |
·模糊聚类分析 | 第61-67页 |
·聚类分析对比 | 第67-71页 |
·访谈 | 第71-73页 |
·人物角色的创建 | 第73-77页 |
·人物角色的使用 | 第77-81页 |
·小结 | 第81-82页 |
第6章 总结与展望 | 第82-84页 |
·全文总结 | 第82页 |
·未来研究展望 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
附录 | 第88-92页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第92页 |