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科学计算可视化理论及智能虚拟显示系统的研究

中文摘要第1-7页
英文摘要第7-12页
1 绪论第12-24页
   ·课题的来源第12页
   ·智能虚拟控件及VMIDS 开发系统第12-16页
     ·非智能虚拟控件第12-13页
     ·智能虚拟控件第13-14页
     ·VMIDS 虚拟仪器开发系统第14-16页
   ·科学计算可视化现状第16-21页
     ·科学计算可视化概述第16-19页
     ·科学计算可视化的内涵第19页
     ·科学计算可视化的现状第19-21页
   ·论文研究的意义第21页
   ·论文的内容及创新第21-24页
     ·论文研究内容第21-23页
     ·论文的创造与创新点第23-24页
2 科学计算可视化与算法第24-58页
   ·科学计算可视化流程第24-29页
   ·科学计算可视化建模与造型第29-33页
     ·线框架结构模型第29-31页
     ·表面模型第31-33页
     ·实体模型第33页
   ·真实感图形绘制第33-40页
     ·消隐第34页
     ·简单光照模型及明暗处理第34-36页
     ·插值明暗处理技术第36-40页
   ·体绘制方法第40-44页
     ·体绘制概要第40-42页
     ·体绘制方法第42-44页
   ·颜色模型第44-49页
   ·基本图元及绘制第49-52页
   ·基本变换与运算第52-54页
     ·平移变换第52页
     ·比例变换第52-53页
     ·旋转变换第53-54页
   ·快速算法第54-58页
     ·二维/三维曲线快速显示第54-57页
     ·快速三角形网格化第57-58页
3 科学计算可视化系统的体系构架第58-68页
   ·软件复用第58-59页
   ·软件体系结构第59-61页
     ·几种不同类型的体系结构比较第59-60页
     ·基于体系结构的构件集成框架第60-61页
   ·软件体系结构的构建模式第61-63页
     ·管道模式第61-62页
     ·面向对象模式第62-63页
     ·解释器模式第63页
   ·插接式软件体系结构及实现第63-68页
4 科学计算可视化系统的软件开发第68-106页
   ·智能虚拟显示器第68-70页
   ·可视化工具第70-75页
     ·GDI/GDI+第70-71页
     ·OpenGL第71-73页
     ·DirectX第73-74页
     ·IDL 及其它第74-75页
   ·图形显示理论及实现第75-81页
     ·图形模式第75-79页
     ·二维图形显示第79-80页
     ·三维图形显示第80-81页
   ·人机交互理论及实现第81-90页
     ·鼠标跟踪球算法第81-83页
     ·放缩及插值第83-85页
     ·光标捕捉第85-87页
     ·双光标第87-88页
     ·坐标切换第88页
     ·切片分析第88页
     ·旋转第88-89页
     ·参数统计第89-90页
   ·面向对象的程序层次结构第90-94页
     ·程序的结构层次及API 接口第90-93页
     ·图形绘制流程第93-94页
   ·统一模型及功能集成第94-99页
     ·统一模型及存储数据结构第94-96页
     ·功能集成第96-99页
   ·显示系统智能性与应用第99-106页
     ·显示系统的智能性第99-100页
     ·显示系统的操作第100-106页
5 科学计算可视化系统的应用第106-118页
   ·动态信号分析仪第106-115页
     ·无纸记录仪第107-110页
     ·记忆示波器第110-113页
     ·频谱分析仪第113-115页
   ·其它应用第115-118页
6 结论及展望第118-120页
致谢第120-122页
参考文献第122-128页
附录第128-130页
独创性声明第130页
学位论文版权使用授权书第130页

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