前言 | 第1-12页 |
1 绪论 | 第12-21页 |
1.1 本课题的提出 | 第12-15页 |
1.1.1 数字地形表达方式的优越性 | 第12页 |
1.1.2 建立地形的数学模型是数字地形表现的有效途径 | 第12-13页 |
1.1.3 城市空间基础数据在数字城市建设中的重要性 | 第13-14页 |
1.1.4 大比例尺地形图的特点 | 第14-15页 |
1.2 本课题的意义 | 第15-18页 |
1.2.1 数字高程模型的发展 | 第15页 |
1.2.2 建立数字高程模型的意义 | 第15-18页 |
1.3 本课题研究的内容 | 第18-19页 |
1.4 本课题研究的方法 | 第19-21页 |
2 建立数字高程模型的基本理论和算法 | 第21-35页 |
2.1 数字高程模型建立和可视化的相关学科和技术支持 | 第21-22页 |
2.1.1 测绘学 | 第21页 |
2.1.2 数学 | 第21页 |
2.1.3 计算机技术 | 第21-22页 |
2.1.4 计算机图形学 | 第22页 |
2.1.5 地理信息系统 | 第22页 |
2.2 数字高程模型DEM的表现形式 | 第22-24页 |
2.2.1 不规则三角网TIN | 第23页 |
2.2.2 规则格网GRID | 第23页 |
2.2.3 TIN与GRID的比较 | 第23-24页 |
2.3 数字高程模型的矢量拓扑形式——不规则三角网TIN | 第24-31页 |
2.3.1 TIN数据结构 | 第24-25页 |
2.3.2 TIN建立过程中对特殊地貌和地物的处理 | 第25-28页 |
2.3.3 生成TIN的算法综述 | 第28-31页 |
2.4 数字高程模型的栅格表现形式——规则格网GRID | 第31-35页 |
2.4.1 规则格网GRID数据结构 | 第31-32页 |
2.4.2 格网DEM内插方法简介 | 第32-35页 |
3 大比例尺数字高程模型的设计及算法分析 | 第35-57页 |
3.1 大比例尺数字高程模型的设计 | 第35-38页 |
3.1.1 DEM生成方法设计 | 第35-37页 |
3.1.2 格网DEM的格网分辨率设计 | 第37-38页 |
3.1.3 起止格网点坐标的确定 | 第38页 |
3.1.4 DEM格式及分块设计 | 第38页 |
3.2 大比例尺不规则三角网TIN的建立 | 第38-53页 |
3.2.1 算法流程 | 第39页 |
3.2.2 具体实现 | 第39-50页 |
3.2.3 数据结构 | 第50页 |
3.2.4 实验结果 | 第50-53页 |
3.3 大比例尺规则格网DEM的建立 | 第53-54页 |
3.4 DEM的质量控制 | 第54-57页 |
3.4.1 DEM数据误差来源 | 第54-55页 |
3.4.2 DEM的质量检测 | 第55-57页 |
4 基于数字高程模型的地形可视化 | 第57-76页 |
4.1 可视化概述 | 第57-60页 |
4.1.1 可视化定义 | 第57-58页 |
4.1.2 可视化的基本原理 | 第58-59页 |
4.1.3 可视化的技术手段 | 第59页 |
4.1.4 三维可视化处理过程 | 第59-60页 |
4.2 真实感图形绘制 | 第60-61页 |
4.2.1 基于计算机的真实感图像绘制原理 | 第60页 |
4.2.2 地形的真实性 | 第60-61页 |
4.2.3 具有真实感的地形可视化方法 | 第61页 |
4.3 三维地形实时动态显示 | 第61-64页 |
4.3.1 三维地形实时动态显示的发展 | 第62页 |
4.3.2 地形实时动态显示的建模技术 | 第62-63页 |
4.3.3 地形数据的简化 | 第63-64页 |
4.4 基于OPENGL的三维地形可视化 | 第64-76页 |
4.4.1 OpenGL特点 | 第64-65页 |
4.4.2 OpenGL的工作机制 | 第65-66页 |
4.4.3 基于OpenGL构建三维真实感地形原理 | 第66-67页 |
4.4.4 DEM可视化关键问题 | 第67-73页 |
4.4.5 基于OpenGL的三维地形动态显示 | 第73-76页 |
结语 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
致谢 | 第82页 |