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基于UCT算法的非完备信息多人军棋博弈系统

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·课题背景第10页
   ·研究目的和意义第10-11页
   ·UCT 搜索算法的历史和现状第11-13页
     ·UCT 搜索算法的历史第11-12页
     ·UCT 搜索算法研究的现状第12-13页
   ·课题主要研究内容及论文结构第13-14页
第2章 基于蒙特卡罗抽样的非完备信息博弈第14-29页
   ·完备信息博弈第14-20页
     ·机器博弈系统第14-16页
     ·机器博弈中的搜索算法第16-20页
   ·非完备信息博弈和蒙特卡罗抽样第20-23页
   ·蒙特卡罗抽样过程示例第23-27页
     ·对当前世界的猜测过程第24-27页
     ·最佳走步链表的建立与查询第27页
   ·本章小结第27-29页
第3章 基于 UCT 搜索算法的非完备信息博弈第29-42页
   ·UCT 搜索算法原理第29-35页
     ·K-臂赌博机问题第29页
     ·UCB1 算法描述第29-30页
     ·UCT:UCB 算法的博弈树搜索应用第30-32页
     ·UCT 搜索与经典博弈树搜索算法的比较第32-35页
   ·UCT 在非完备信息博弈中的应用第35-38页
     ·UCT 算法模块与蒙特卡罗抽样算法的结合第35-36页
     ·非完备信息机器博弈中的上限置信区间第36-38页
   ·简单风险模型——UCT 算法的进一步完备第38-41页
     ·风险的博弈论定义第38-40页
     ·与 UCT 搜索相结合的风险规避第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 四国军旗机器博弈系统第42-51页
   ·四国军旗系统简介第42-46页
     ·数据表示第42-43页
     ·系统构架第43-44页
     ·估值函数第44-46页
   ·实验结果分析第46-50页
     ·与四国军棋博弈系统 V2.0 版的对比试验第47-48页
     ·与人类玩家的网络测试第48-50页
   ·本章小结第50-51页
结论第51-53页
参考文献第53-57页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第57-59页
致谢第59-60页
简历第60-62页

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