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自行式高空作业车虚拟运动系统

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-15页
   ·课题的背景和意义第10-11页
   ·高空作业车发展概述第11-13页
   ·产品展示的发展历史及趋势第13-14页
   ·主要研究内容第14-15页
2 虚拟系统的核心技术第15-29页
   ·面向对象的几何建模方法第15-16页
     ·面向对象的技术概念第15页
     ·面向对象技术的基本特征第15-16页
     ·面向对象技术的建模技术第16页
   ·三维场景可视化方法第16-21页
     ·空间二分树(BSP)第16-18页
     ·四叉树(Quadtree)第18-19页
     ·包围体层次树(BHVT)第19-20页
     ·八叉树(Octree)第20-21页
   ·图形变换第21-24页
     ·视点变换和模型变换第21-23页
     ·投影变换第23-24页
     ·视口变换第24页
   ·组件对象模型(COM)技术第24-28页
     ·COM对象和接口第25-27页
     ·类和接口的标识第27-28页
     ·接口继承第28页
   ·小结第28-29页
3 虚拟运动系统中的计算分析与实现第29-46页
   ·高空作业车空间几何关系计算第29-31页
     ·铰点布置及计算第29-30页
     ·作业高度及幅度计算第30-31页
   ·整机稳定性计算第31-35页
   ·轮胎支反力计算第35-37页
   ·运动学分析第37-40页
   ·虚拟运动系统与Matlab的联合仿真第40-45页
     ·在VC环境中调用Matlab程序的主要方法第40-41页
     ·虚拟系统中基于COM调用Matlab的方法第41-45页
   ·小结第45-46页
4 虚拟运动系统的三维建模技术第46-53页
   ·目前采用的三维建模方法第46-47页
   ·高空作业车各部分结构与特点第47-49页
     ·高空作业车各部分结构第47-48页
     ·高空作业车各部分结构特点第48-49页
   ·虚拟系统中的高空作业车建模原则第49-50页
   ·虚拟系统中高空作业车各部件建模第50-51页
   ·高空作业车整车装配第51-52页
   ·小结第52-53页
5 基于OpenGL的虚拟运动系统第53-62页
   ·OpenGL在虚拟系统中的功能和工作流程第53-55页
     ·OpenGL在Window下的运行机制第53-54页
     ·OpenGL在虚拟系统中功能第54-55页
     ·OpenGL在虚拟系统中工作流程第55页
   ·虚拟运动系统的框架第55-57页
     ·总体框架第55-56页
     ·虚拟运动系统的模块介绍第56-57页
   ·虚拟运动系统中的三维场景组建第57-59页
   ·运动仿真第59-61页
     ·运动形式第60页
     ·运动合成第60-61页
   ·小结第61-62页
6 实例分析第62-66页
   ·实例技术参数第62页
   ·系统流程图第62-63页
   ·仿真结果第63-65页
   ·小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-70页
附录A 工作平台的三维建模与颜色材质示意程序第70-74页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第74-75页
致谢第75-76页

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