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大规模图片管理的交互式三维界面的实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
第一章 引言第7-10页
   ·课题背景第7-9页
     ·三维技术的可视化应用第7-8页
     ·三维设计中的纹理映射第8-9页
   ·课题任务第9页
   ·论文结构第9-10页
第二章 技术要点第10-21页
   ·C++第10-11页
   ·应用设计的核心 OpenGL第11-14页
     ·回顾历史第12页
     ·OpenGL的特点与性能第12-14页
   ·设计中涉及的三维几何学知识第14-15页
   ·MFC框架技术介绍第15-18页
   ·图片处理技术以及辅助工具 Photoshop第18-21页
第三章 图片管理三维界面设计实现第21-44页
   ·开发环境第21页
   ·图片检索三维框架开发过程第21-34页
     ·OpenGL下的场景渲染第21-27页
     ·三维框架的坐标定置第27-28页
     ·图片对象建立第28-31页
     ·OpenGL里面独立的实现第31-34页
   ·MFC框架与三维环境的整合第34-44页
     ·三维框架对象的封装第34-35页
     ·用户界面的整体实现第35-44页
第四章 图片管理三维框架在具体生活中的应用研究第44-48页
   ·概述第44页
   ·需求分析第44-46页
   ·完整设计和实现第46-48页
     ·数据库连接第46页
     ·界面的优化和调整第46-48页
第五章 结束语第48-51页
   ·论文工作总结第48页
   ·问题和展望第48-51页
致谢第51页

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