大规模图片管理的交互式三维界面的实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 第一章 引言 | 第7-10页 |
| ·课题背景 | 第7-9页 |
| ·三维技术的可视化应用 | 第7-8页 |
| ·三维设计中的纹理映射 | 第8-9页 |
| ·课题任务 | 第9页 |
| ·论文结构 | 第9-10页 |
| 第二章 技术要点 | 第10-21页 |
| ·C++ | 第10-11页 |
| ·应用设计的核心 OpenGL | 第11-14页 |
| ·回顾历史 | 第12页 |
| ·OpenGL的特点与性能 | 第12-14页 |
| ·设计中涉及的三维几何学知识 | 第14-15页 |
| ·MFC框架技术介绍 | 第15-18页 |
| ·图片处理技术以及辅助工具 Photoshop | 第18-21页 |
| 第三章 图片管理三维界面设计实现 | 第21-44页 |
| ·开发环境 | 第21页 |
| ·图片检索三维框架开发过程 | 第21-34页 |
| ·OpenGL下的场景渲染 | 第21-27页 |
| ·三维框架的坐标定置 | 第27-28页 |
| ·图片对象建立 | 第28-31页 |
| ·OpenGL里面独立的实现 | 第31-34页 |
| ·MFC框架与三维环境的整合 | 第34-44页 |
| ·三维框架对象的封装 | 第34-35页 |
| ·用户界面的整体实现 | 第35-44页 |
| 第四章 图片管理三维框架在具体生活中的应用研究 | 第44-48页 |
| ·概述 | 第44页 |
| ·需求分析 | 第44-46页 |
| ·完整设计和实现 | 第46-48页 |
| ·数据库连接 | 第46页 |
| ·界面的优化和调整 | 第46-48页 |
| 第五章 结束语 | 第48-51页 |
| ·论文工作总结 | 第48页 |
| ·问题和展望 | 第48-51页 |
| 致谢 | 第51页 |