企业知识型员工技能演练平台研究与实现
内容提要 | 第1-7页 |
第一章 引言 | 第7-13页 |
·系统开发背景 | 第7-8页 |
·问题的提出 | 第8页 |
·国内外相关研究与进展 | 第8-11页 |
·系统开发的意义 | 第11页 |
·主要研究工作 | 第11-12页 |
·论文的组织 | 第12-13页 |
第二章 需求分析 | 第13-18页 |
·功能需求 | 第13-14页 |
·用户管理 | 第13页 |
·培训资源管理 | 第13页 |
·培训学习 | 第13页 |
·在线测试 | 第13-14页 |
·效果评估 | 第14页 |
·培训管理 | 第14页 |
·学习论坛 | 第14页 |
·趣味学习 | 第14页 |
·可行性分析 | 第14-15页 |
·关键技术分析 | 第15-18页 |
·统一身份认证和用户单点登录 | 第15-16页 |
·知识库建立 | 第16-17页 |
·虚拟现实技术应用 | 第17-18页 |
第三章 总体设计 | 第18-50页 |
·系统设计目标 | 第18页 |
·系统设计原则 | 第18-19页 |
·系统体系结构 | 第19-20页 |
·数据库设计 | 第20-26页 |
·SQL Server 2000 的主要特点 | 第20-21页 |
·数据库表设计 | 第21-23页 |
·主要数据库表结构 | 第23-26页 |
·系统功能设计 | 第26-40页 |
·用户权限管理 | 第27-28页 |
·培训资源管理 | 第28-36页 |
·培训学习子系统 | 第36页 |
·在线测试子系统 | 第36-39页 |
·效果评估子系统 | 第39页 |
·培训管理子系统 | 第39页 |
·学习论坛子系统 | 第39页 |
·趣味学习子系统 | 第39-40页 |
·虚拟现实应用设计 | 第40-48页 |
·虚拟现实技术简介 | 第41-44页 |
·虚拟现实应用设计 | 第44-48页 |
·系统开发平台及应用环境 | 第48-50页 |
第四章 系统实现 | 第50-66页 |
·统一身份认证和单点登录的实现 | 第50-51页 |
·统一身份认证 | 第50页 |
·单点登录 | 第50-51页 |
·全文检索应用的实现 | 第51-52页 |
·流媒体服务应用的实现 | 第52-53页 |
·Web 应用中答题时间控制的实现 | 第53页 |
·随机出题与随机显示的实现 | 第53-54页 |
·管理端实现 | 第54-56页 |
·Web 应用端实现 | 第56-59页 |
·Web应用主界面 | 第56页 |
·资源搜索 | 第56-57页 |
·培训通知 | 第57页 |
·推荐课程 | 第57-58页 |
·竞赛闯关 | 第58页 |
·热点调查 | 第58-59页 |
·培训计划管理 | 第59页 |
·虚拟现实应用实现 | 第59-66页 |
·含水油缓冲罐模型的建立 | 第59-61页 |
·设备容器内部模型的实现 | 第61-62页 |
·场景辅助设施及背景建模 | 第62页 |
·联合站虚拟现实集成应用环境 | 第62-63页 |
·污水含油化验虚拟现实应用 | 第63-66页 |
第五章 结论与认识 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-69页 |
附录 部分源程序清单 | 第69-77页 |
摘要 | 第77-80页 |
ABSTRACT | 第80-84页 |
致谢 | 第84页 |