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企业知识型员工技能演练平台研究与实现

内容提要第1-7页
第一章 引言第7-13页
   ·系统开发背景第7-8页
   ·问题的提出第8页
   ·国内外相关研究与进展第8-11页
   ·系统开发的意义第11页
   ·主要研究工作第11-12页
   ·论文的组织第12-13页
第二章 需求分析第13-18页
   ·功能需求第13-14页
     ·用户管理第13页
     ·培训资源管理第13页
     ·培训学习第13页
     ·在线测试第13-14页
     ·效果评估第14页
     ·培训管理第14页
     ·学习论坛第14页
     ·趣味学习第14页
   ·可行性分析第14-15页
   ·关键技术分析第15-18页
     ·统一身份认证和用户单点登录第15-16页
     ·知识库建立第16-17页
     ·虚拟现实技术应用第17-18页
第三章 总体设计第18-50页
   ·系统设计目标第18页
   ·系统设计原则第18-19页
   ·系统体系结构第19-20页
   ·数据库设计第20-26页
     ·SQL Server 2000 的主要特点第20-21页
     ·数据库表设计第21-23页
     ·主要数据库表结构第23-26页
   ·系统功能设计第26-40页
     ·用户权限管理第27-28页
     ·培训资源管理第28-36页
     ·培训学习子系统第36页
     ·在线测试子系统第36-39页
     ·效果评估子系统第39页
     ·培训管理子系统第39页
     ·学习论坛子系统第39页
     ·趣味学习子系统第39-40页
   ·虚拟现实应用设计第40-48页
     ·虚拟现实技术简介第41-44页
     ·虚拟现实应用设计第44-48页
   ·系统开发平台及应用环境第48-50页
第四章 系统实现第50-66页
   ·统一身份认证和单点登录的实现第50-51页
     ·统一身份认证第50页
     ·单点登录第50-51页
   ·全文检索应用的实现第51-52页
   ·流媒体服务应用的实现第52-53页
   ·Web 应用中答题时间控制的实现第53页
   ·随机出题与随机显示的实现第53-54页
   ·管理端实现第54-56页
   ·Web 应用端实现第56-59页
     ·Web应用主界面第56页
     ·资源搜索第56-57页
     ·培训通知第57页
     ·推荐课程第57-58页
     ·竞赛闯关第58页
     ·热点调查第58-59页
     ·培训计划管理第59页
   ·虚拟现实应用实现第59-66页
     ·含水油缓冲罐模型的建立第59-61页
     ·设备容器内部模型的实现第61-62页
     ·场景辅助设施及背景建模第62页
     ·联合站虚拟现实集成应用环境第62-63页
     ·污水含油化验虚拟现实应用第63-66页
第五章 结论与认识第66-68页
参考文献第68-69页
附录 部分源程序清单第69-77页
摘要第77-80页
ABSTRACT第80-84页
致谢第84页

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