企业知识型员工技能演练平台研究与实现
| 内容提要 | 第1-7页 |
| 第一章 引言 | 第7-13页 |
| ·系统开发背景 | 第7-8页 |
| ·问题的提出 | 第8页 |
| ·国内外相关研究与进展 | 第8-11页 |
| ·系统开发的意义 | 第11页 |
| ·主要研究工作 | 第11-12页 |
| ·论文的组织 | 第12-13页 |
| 第二章 需求分析 | 第13-18页 |
| ·功能需求 | 第13-14页 |
| ·用户管理 | 第13页 |
| ·培训资源管理 | 第13页 |
| ·培训学习 | 第13页 |
| ·在线测试 | 第13-14页 |
| ·效果评估 | 第14页 |
| ·培训管理 | 第14页 |
| ·学习论坛 | 第14页 |
| ·趣味学习 | 第14页 |
| ·可行性分析 | 第14-15页 |
| ·关键技术分析 | 第15-18页 |
| ·统一身份认证和用户单点登录 | 第15-16页 |
| ·知识库建立 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实技术应用 | 第17-18页 |
| 第三章 总体设计 | 第18-50页 |
| ·系统设计目标 | 第18页 |
| ·系统设计原则 | 第18-19页 |
| ·系统体系结构 | 第19-20页 |
| ·数据库设计 | 第20-26页 |
| ·SQL Server 2000 的主要特点 | 第20-21页 |
| ·数据库表设计 | 第21-23页 |
| ·主要数据库表结构 | 第23-26页 |
| ·系统功能设计 | 第26-40页 |
| ·用户权限管理 | 第27-28页 |
| ·培训资源管理 | 第28-36页 |
| ·培训学习子系统 | 第36页 |
| ·在线测试子系统 | 第36-39页 |
| ·效果评估子系统 | 第39页 |
| ·培训管理子系统 | 第39页 |
| ·学习论坛子系统 | 第39页 |
| ·趣味学习子系统 | 第39-40页 |
| ·虚拟现实应用设计 | 第40-48页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第41-44页 |
| ·虚拟现实应用设计 | 第44-48页 |
| ·系统开发平台及应用环境 | 第48-50页 |
| 第四章 系统实现 | 第50-66页 |
| ·统一身份认证和单点登录的实现 | 第50-51页 |
| ·统一身份认证 | 第50页 |
| ·单点登录 | 第50-51页 |
| ·全文检索应用的实现 | 第51-52页 |
| ·流媒体服务应用的实现 | 第52-53页 |
| ·Web 应用中答题时间控制的实现 | 第53页 |
| ·随机出题与随机显示的实现 | 第53-54页 |
| ·管理端实现 | 第54-56页 |
| ·Web 应用端实现 | 第56-59页 |
| ·Web应用主界面 | 第56页 |
| ·资源搜索 | 第56-57页 |
| ·培训通知 | 第57页 |
| ·推荐课程 | 第57-58页 |
| ·竞赛闯关 | 第58页 |
| ·热点调查 | 第58-59页 |
| ·培训计划管理 | 第59页 |
| ·虚拟现实应用实现 | 第59-66页 |
| ·含水油缓冲罐模型的建立 | 第59-61页 |
| ·设备容器内部模型的实现 | 第61-62页 |
| ·场景辅助设施及背景建模 | 第62页 |
| ·联合站虚拟现实集成应用环境 | 第62-63页 |
| ·污水含油化验虚拟现实应用 | 第63-66页 |
| 第五章 结论与认识 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-69页 |
| 附录 部分源程序清单 | 第69-77页 |
| 摘要 | 第77-80页 |
| ABSTRACT | 第80-84页 |
| 致谢 | 第84页 |