虚拟现实技术的实时性研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
·本文的研究背景和意义 | 第7页 |
·VR技术发展现状 | 第7-10页 |
·本论文内容和组织结构 | 第10-12页 |
第二章 虚拟现实技术的基础理论 | 第12-18页 |
·虚拟现实技术简介 | 第12-15页 |
·虚拟现实技术实时性研究中关键技术 | 第15-17页 |
·分布式虚拟现实及其实时性问题 | 第17-18页 |
第三章 全景图实时生成技术研究 | 第18-36页 |
·基于图象的建模与绘制技术 | 第19-23页 |
·序列图象的拼接整合技术 | 第23-32页 |
·图像拼接预处理算法 | 第32-33页 |
·实例 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 分布式VRML场景的实时浏览和交互观察 | 第36-45页 |
·VRML的基础理论 | 第36-38页 |
·提高图形显示速度的方法 | 第38-39页 |
·系统设计 | 第39-41页 |
·VRML场景分析 | 第41-42页 |
·复杂结点的多细节层次模型生成 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第五章 分布式VR的虚拟场景数据压缩技术 | 第45-53页 |
·累进传输编码技术简介 | 第45-46页 |
·数据压缩方法分析 | 第46-50页 |
·基于VRML文件的二进制压缩编码技术 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第六章 总结与展望 | 第53-55页 |
·总结 | 第53页 |
·展望 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第58页 |