摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
1 引言 | 第7-12页 |
·历史背景 | 第7-8页 |
·软件危机的产生 | 第7-8页 |
·软件复用技术的提出 | 第8页 |
·软件复用技术的研究现状与展望 | 第8-10页 |
·论文研究内容 | 第10-12页 |
·研究背景及意义 | 第10-11页 |
·论文所做工作 | 第11页 |
·论文内容结构 | 第11-12页 |
2 软件复用技术 | 第12-20页 |
·软件复用的相关概念 | 第12-14页 |
·软件复用的定义 | 第12-13页 |
·软件复用的分类 | 第13页 |
·软件复用的级别 | 第13-14页 |
·软件复用的优点 | 第14-15页 |
·如何实现复用 | 第15-18页 |
·软件复用的范围 | 第15-16页 |
·软件复用机会的识别 | 第16页 |
·软件复用的关键技术因素 | 第16-18页 |
·软件复用的意义 | 第18-20页 |
3 可复用构件及其应用 | 第20-28页 |
·构件技术概述 | 第20-22页 |
·什么是构件 | 第20页 |
·构件的分类 | 第20-21页 |
·构件技术的特点 | 第21-22页 |
·构件技术的研究内容 | 第22页 |
·构件库简介 | 第22-24页 |
·构件库 | 第22页 |
·构件库的实现过程 | 第22-23页 |
·构件库的组织 | 第23-24页 |
·构件库的维护 | 第24页 |
·可复用构件、面向对象和软件复用 | 第24-26页 |
·面向对象与复用 | 第24-25页 |
·面向对象与构件 | 第25-26页 |
·基于构件的软件开发 | 第26-28页 |
4 Linux环境下的基于构件技术的三维可视化开发平台 | 第28-41页 |
·项目背景 | 第28-29页 |
·系统的设计与实现 | 第29-41页 |
·需求分析 | 第29-30页 |
·概要设计 | 第30-33页 |
·详细设计 | 第33-35页 |
·实现 | 第35-36页 |
·构件的测试 | 第36-38页 |
·人员管理与要求 | 第38-39页 |
·构件设计的评价标准 | 第39-41页 |
5 结论 | 第41-43页 |
·个人体会 | 第41页 |
·收获与不足 | 第41-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
附录 | 第46页 |