基于DirectShow技术的远程教学系统设计
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·远程教学概述 | 第8-10页 |
·远程教学的基本概念 | 第8页 |
·国内外远程教学的发展历程及现状 | 第8-10页 |
·网络远程教学的优势 | 第10页 |
·多媒体技术 | 第10-11页 |
·多媒体技术的概念 | 第10-11页 |
·多媒体系统中的关键技术 | 第11页 |
·课题介绍及文章 结构框架 | 第11-14页 |
第二章 系统涉及的关键技术 | 第14-26页 |
·流媒体技术 | 第14-18页 |
·流媒体简介 | 第14-15页 |
·实现流媒体传输的关键技术——流式传输 | 第15-17页 |
·流媒体传输的基本原理 | 第17-18页 |
·流媒体的播放方式 | 第18页 |
·MPEG-4 视频编解码技术 | 第18-21页 |
·MPEG-4 视频编解码简介 | 第19页 |
·MPEG-4 视频编解码中的关键技术 | 第19-20页 |
·MPEG-4 视频编解码的功能特点 | 第20-21页 |
·流媒体中的组播技术 | 第21-24页 |
·组播的概念 | 第21页 |
·组播地址 | 第21-22页 |
·组播协议 | 第22-23页 |
·组播技术的优势 | 第23-24页 |
·本章 小结 | 第24-26页 |
第三章 DIRECTSHOW技术 | 第26-34页 |
·DIRECTSHOW技术构架 | 第26-27页 |
·DIRECTSHOW的组成 | 第27-29页 |
·过滤器的几个关键概念 | 第29-32页 |
·过滤器的状态 | 第29-30页 |
·过滤器的连接 | 第30-31页 |
·过滤器的开发 | 第31-32页 |
·DIRECTSHOW应用程序的开发过程简介 | 第32-33页 |
·本章 小结 | 第33-34页 |
第四章 系统的设计与实现 | 第34-56页 |
·系统的设计思路 | 第34-37页 |
·系统的过滤器设计 | 第34-35页 |
·系统的过滤器图表结构 | 第35-37页 |
·同步教学方式 | 第37-46页 |
·同步教学系统的模块体系 | 第37-38页 |
·各模块的具体设计 | 第38-46页 |
·视音频采集模块的设计 | 第38-39页 |
·视音频编/解码模块的设计 | 第39-40页 |
·视音频传输模块的设计 | 第40-46页 |
·异步教学方式 | 第46-52页 |
·异步教学的设计思路 | 第46-47页 |
·异步教学的具体设计与实现 | 第47-52页 |
·异步教学中接收过滤器的设计 | 第47-50页 |
·服务器端获取媒体文件详细信息的实现 | 第50-52页 |
·软件运行结果 | 第52-54页 |
·同步教学系统实现结果 | 第52-53页 |
·异步教学系统实现结果 | 第53-54页 |
·本章 小结 | 第54-56页 |
第五章 结束语 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
研究成果 | 第62页 |