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弹舰电子对抗的视景仿真技术研究与应用

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·课题研究背景第7-8页
   ·视景仿真技术第8-9页
     ·仿真技术第8页
     ·计算机仿真技术第8页
     ·视景仿真技术第8-9页
   ·国外的研究现状第9-10页
   ·国内的发展动态第10-11页
   ·视景仿真技术在电子对抗中的应用第11页
   ·课题研究和工作的主要内容第11-13页
第二章 弹舰电子对抗的原理和方法第13-31页
   ·电子对抗概述第13页
   ·电子对抗的机理第13-18页
     ·箔条的干扰原理和方法第13-15页
     ·红外干扰弹的干扰原理和方法第15-16页
     ·烟雾的干扰原理和方法第16-18页
   ·运动物体的运动模型第18-20页
     ·舰船的运动模型第18-19页
     ·反舰导弹运动模型第19-20页
   ·舰船雷达反射截面模型第20-21页
   ·对电子对抗的方式进行建模第21-29页
     ·冲淡干扰第21-23页
     ·质心干扰第23-27页
     ·遮蔽干扰第27-29页
   ·干扰实施方法和实施时序的实例第29-31页
第三章 三维建模以及仿真平台第31-43页
   ·视景仿真方法概述第31页
   ·三维模型的建立第31-34页
     ·三维建模工具 Multigen Creator第31-32页
     ·OpenFlight数据结构第32-34页
   ·三维视景的生成第34-39页
     ·三维视景驱动软件Vega第34-35页
     ·Vega的渲染机制第35-36页
     ·Vega特效模块选项及其调用方法第36-37页
     ·开启Vega的MFC线程第37-39页
   ·面向对象的软件开发方法第39-41页
   ·仿真视景中导弹方位、姿态与行为的控制第41-43页
第四章 仿真软件的开发第43-55页
   ·仿真软件概述第43-44页
   ·系统体系结构第44-46页
   ·系统的总体框架第46-47页
   ·仿真程序的开发过程第47-50页
     ·场景建模第47-49页
     ·场景配置第49页
     ·场景驱动第49-50页
   ·系统介绍第50-55页
     ·系统参数输入界面第50-51页
     ·仿真画面第51-55页
第五章 总结和展望第55-56页
参考文献第56-59页
发表论文和参加科研情况说明第59-60页
致谢第60-61页

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