弹舰电子对抗的视景仿真技术研究与应用
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·课题研究背景 | 第7-8页 |
·视景仿真技术 | 第8-9页 |
·仿真技术 | 第8页 |
·计算机仿真技术 | 第8页 |
·视景仿真技术 | 第8-9页 |
·国外的研究现状 | 第9-10页 |
·国内的发展动态 | 第10-11页 |
·视景仿真技术在电子对抗中的应用 | 第11页 |
·课题研究和工作的主要内容 | 第11-13页 |
第二章 弹舰电子对抗的原理和方法 | 第13-31页 |
·电子对抗概述 | 第13页 |
·电子对抗的机理 | 第13-18页 |
·箔条的干扰原理和方法 | 第13-15页 |
·红外干扰弹的干扰原理和方法 | 第15-16页 |
·烟雾的干扰原理和方法 | 第16-18页 |
·运动物体的运动模型 | 第18-20页 |
·舰船的运动模型 | 第18-19页 |
·反舰导弹运动模型 | 第19-20页 |
·舰船雷达反射截面模型 | 第20-21页 |
·对电子对抗的方式进行建模 | 第21-29页 |
·冲淡干扰 | 第21-23页 |
·质心干扰 | 第23-27页 |
·遮蔽干扰 | 第27-29页 |
·干扰实施方法和实施时序的实例 | 第29-31页 |
第三章 三维建模以及仿真平台 | 第31-43页 |
·视景仿真方法概述 | 第31页 |
·三维模型的建立 | 第31-34页 |
·三维建模工具 Multigen Creator | 第31-32页 |
·OpenFlight数据结构 | 第32-34页 |
·三维视景的生成 | 第34-39页 |
·三维视景驱动软件Vega | 第34-35页 |
·Vega的渲染机制 | 第35-36页 |
·Vega特效模块选项及其调用方法 | 第36-37页 |
·开启Vega的MFC线程 | 第37-39页 |
·面向对象的软件开发方法 | 第39-41页 |
·仿真视景中导弹方位、姿态与行为的控制 | 第41-43页 |
第四章 仿真软件的开发 | 第43-55页 |
·仿真软件概述 | 第43-44页 |
·系统体系结构 | 第44-46页 |
·系统的总体框架 | 第46-47页 |
·仿真程序的开发过程 | 第47-50页 |
·场景建模 | 第47-49页 |
·场景配置 | 第49页 |
·场景驱动 | 第49-50页 |
·系统介绍 | 第50-55页 |
·系统参数输入界面 | 第50-51页 |
·仿真画面 | 第51-55页 |
第五章 总结和展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |