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增强现实系统虚实无缝融合相关问题研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-15页
第一章 绪论第15-38页
   ·增强现实技术概述第15-18页
   ·问题的提出第18-19页
   ·相关问题的国内外研究进展第19-35页
     ·AR系统的跟踪技术第19-26页
       ·几种常用的跟踪传感器第19-23页
       ·多传感器融合跟踪技术第23-26页
     ·AR系统的虚实遮挡第26-33页
       ·光学透视式 AR系统中的遮挡实现第27-29页
       ·视频透视式 AR系统中的遮挡实现第29-33页
     ·AR系统的光照一致性第33-35页
   ·本文的主要工作第35-36页
   ·本文的组织安排第36-38页
第二章 增强现实系统结构与组成第38-48页
   ·系统概述第38页
   ·硬件系统第38-42页
     ·整体构架第38-39页
     ·视频捕捉设备第39-40页
     ·跟踪设备第40-41页
     ·头盔第41-42页
   ·软件系统第42-47页
     ·Illusion核心模块第42-45页
       ·Illusion平台的功能特性第42-44页
       ·Illusion平台的结构第44-45页
     ·视频采集处理模块第45页
     ·同步跟踪模块第45页
     ·三维模型处理及特效模块第45-46页
     ·交互模块第46-47页
       ·力反馈技术第46页
       ·零训练的语音识别系统第46页
       ·三维音效第46-47页
   ·小结第47-48页
第三章 跟踪注册过程中的误差分析与处理第48-76页
   ·问题引出第48-51页
   ·坐标转换关系的计算误差分析第51-60页
     ·情况(1)的分析第51-58页
       ·旋转矩阵 A的求解第52-55页
       ·解的扰动分析第55-57页
       ·测量数据的选取第57-58页
     ·情况(2)的分析第58-60页
   ·磁力传感器性能分析第60-62页
   ·利用遗传算法对 BP神经网络进行优化的算法第62-71页
     ·遗传算法第62-64页
       ·遗传算法的产生第62-63页
       ·遗传算法的特点第63页
       ·遗传算法的应用步骤第63-64页
     ·人工神经网络第64-68页
       ·人工神经网络的概念第64页
       ·人工神经网络的特性第64-65页
       ·多层感知器模型与 BP算法第65-68页
     ·基于GA的BP网络优化算法第68-71页
       ·问题的空间编码第68-69页
       ·群体规模生成第69页
       ·适应度函数设计第69-70页
       ·遗传操作第70-71页
   ·基于优化 BP网络的磁力传感器误差校正第71-75页
     ·样本数据的获取第71页
     ·GA算法参数的设定第71-72页
     ·GA算法仿真结果第72页
     ·BP网络的结构第72页
     ·BP网络的学习率第72-73页
     ·BP网络仿真结果第73-74页
     ·跟踪数据校正前后的对照第74-75页
   ·小结第75-76页
第四章 基于模糊积分的多跟踪传感器数据融合算法第76-90页
   ·多目视觉跟踪系统第76-80页
     ·多目视觉跟踪系统基本结构第77-78页
     ·跟踪标志的设计第78-79页
     ·多目视觉跟踪系统的实现第79-80页
   ·模糊积分第80-85页
     ·模糊集概念第80-81页
     ·模糊测度第81-83页
     ·模糊积分第83-85页
   ·基于模糊积分的多传感器数据融合算法第85-88页
     ·因素集的选取第85页
     ·模糊侧度的计算第85页
     ·评测函数的设计第85-87页
     ·融合权值的分配第87-88页
   ·实验结果分析第88-89页
   ·小结第89-90页
第五章 虚实场景相互遮挡的实现算法第90-106页
   ·虚实场景最基本的融合效果的实现第90-95页
     ·虚实场景的获取第90-92页
     ·场景合成的关键技术-Open Inventor第92-93页
     ·虚实场景的融合第93-95页
   ·虚实场景图像的分解第95-98页
     ·虚拟场景的分组建模第95-96页
     ·真实场景图像中移动对象的单元划分第96-98页
       ·真实场景图像的特征分析第96-97页
       ·复杂背景下的运动目标提取第97-98页
   ·alpha通道的引入第98-99页
   ·虚实多层遮挡的最终实现第99-102页
   ·实验结果分析第102-105页
   ·小结第105-106页
第六章 光照估计与一致性光照渲染第106-122页
   ·光照理论概述第106-109页
     ·Phong光照模型第107-108页
     ·Lambert漫射模型第108页
     ·光线跟踪算法第108-109页
     ·辐射度方法第109页
   ·标志物的设计及其光照特性分析第109-113页
     ·朗伯表面第110页
     ·标志物的光照特性分析第110-113页
   ·点光源的位置计算第113-117页
     ·关键点的分析与检测第113-115页
     ·点光源的位置计算第115-117页
   ·环境光与点光源的光照强度计算第117-119页
   ·融合场景的后期光照处理及实验结果第119-121页
   ·小结第121-122页
第七章 结论和展望第122-124页
   ·本文工作总结第122-123页
   ·进一步的研究设想第123-124页
参考文献第124-136页
作者在攻读博士学位期间的主要工作成果第136-138页
致谢第138页

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