摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·虚拟现实的概念与特征 | 第7-9页 |
·虚拟现实研究成果及发展趋势 | 第9-10页 |
·虚拟现实技术的研究成果 | 第9-10页 |
·虚拟现实技术的发展趋势 | 第10页 |
·虚拟现实技术在通信设备中的应用 | 第10-11页 |
·课题的来源和研究的主要内容 | 第11-12页 |
·课题的目的和意义 | 第12-13页 |
第二章 通信设备的抗震试验 | 第13-16页 |
·引言 | 第13页 |
·通信设备抗震检测的内容 | 第13-14页 |
·通信设备抗震检测试验的程序 | 第14页 |
·通信设备抗震检测试验结果的标准评定 | 第14-16页 |
第三章 通信设备试验系统虚拟现实建模与虚拟试验环境生成技术研究 | 第16-43页 |
·3DSMAX建模 | 第16-21页 |
·3DSMAX简介 | 第16页 |
·3DSMAX建模功能 | 第16-19页 |
·虚拟试验环境3D模型的建立 | 第19-21页 |
·VRML简介 | 第21-22页 |
·VRML技术简介 | 第21页 |
·VRML的发展 | 第21-22页 |
·VRML应用前景 | 第22页 |
·VRML建模技术 | 第22-25页 |
·VRML文件结构 | 第22-23页 |
·VRML的节点和域 | 第23页 |
·节点名的重定义与重用 | 第23-24页 |
·VRML的空间坐标与计量单位 | 第24-25页 |
·VRML与3DSMAX | 第25-27页 |
·3DSMAX的场景导出 | 第25-26页 |
·在3DSMAX中插入节点 | 第26-27页 |
·位造型添加纹理 | 第27-28页 |
·在虚拟环境中添加光照 | 第28-29页 |
·在虚拟环境中添加声音 | 第29-30页 |
·VRML视点与导航 | 第30-36页 |
·视点控制 | 第30-32页 |
·导航控制 | 第32-36页 |
·虚拟试验系统交互功能 | 第36-38页 |
·接触传感器TouchSensor节点 | 第36-37页 |
·碰撞编组节点Collision | 第37-38页 |
·VRML程序的优化 | 第38-43页 |
·文件容量的优化 | 第38-41页 |
·提高渲染速度 | 第41-43页 |
第四章 虚拟试验系统的开发和实现 | 第43-51页 |
·虚拟试验系统的总体设计 | 第43-44页 |
·虚拟试验系统数据接口程序的功能实现 | 第44-47页 |
·设备模态分析情况输出模块 | 第44-45页 |
·设备谐响应分析情况输出模块 | 第45页 |
·设备瞬态响应分析情况输出模块 | 第45-46页 |
·设备机电耦合情况输出模块 | 第46-47页 |
·虚拟试验系统的开发实例 | 第47-51页 |
·虚拟试验系统的开发环境 | 第47页 |
·虚拟试验系统数据接口程序 | 第47-51页 |
第五章 总结和展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
作者攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第55页 |