基于VRML的三维迷宫导航
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 引言 | 第7-9页 |
| 第一章 虚拟现实技术概述 | 第9-12页 |
| ·虚拟现实的基本概念 | 第9页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第10-11页 |
| ·本章小结 | 第11-12页 |
| 第二章 虚拟现实建模语言 VRML | 第12-23页 |
| ·VRML 的产生与发展 | 第12-13页 |
| ·VRML 的产生 | 第12页 |
| ·VRML 的历史发展 | 第12-13页 |
| ·VRML 的特点 | 第13-15页 |
| ·VRML 的语法特点 | 第13-14页 |
| ·VRML 的功能特点 | 第14-15页 |
| ·VRML 的关键技术 | 第15-18页 |
| ·VRML 的文件格式 | 第15页 |
| ·VRML 编辑器 | 第15页 |
| ·VRML 浏览器 | 第15-16页 |
| ·节点 | 第16页 |
| ·坐标系和坐标变换 | 第16-18页 |
| ·场景图 | 第18页 |
| ·VRML 事件体系 | 第18页 |
| ·扩展 VRML 场景 | 第18-22页 |
| ·利用 Script 节点扩展 VRML 场景 | 第19-20页 |
| ·利用 EAI 扩展 VRML 场景 | 第20-21页 |
| ·EAI 与 Script 节点的异同 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第三章 基于 VRML 的三维迷宫的设计及实现 | 第23-31页 |
| ·三维迷宫的开发环境 | 第23页 |
| ·三维迷宫的俯视平面图 | 第23-25页 |
| ·三维迷宫的入口 | 第25-26页 |
| ·虚拟迷宫中的墙壁 | 第26-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第四章 导航技术 | 第31-39页 |
| ·机器人学中的导航技术 | 第31-33页 |
| ·全局路径规划 | 第31-32页 |
| ·局部路径规划 | 第32-33页 |
| ·路标规划器 | 第33-35页 |
| ·单次查询方法 | 第33-34页 |
| ·多次查询方法 | 第34-35页 |
| ·三维迷宫导航 | 第35-38页 |
| ·虚拟三维迷宫的特点 | 第35-36页 |
| ·最优全局路径规划 | 第36页 |
| ·随机全局路径规划 | 第36-37页 |
| ·局部路径规划 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 结论 | 第39-40页 |
| 参考文献 | 第40-43页 |
| 致谢 | 第43页 |