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智能手机GUI系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 课题背景第9-18页
   ·智能手机概述第9-10页
   ·嵌入式系统发展概述第10-14页
   ·嵌入式GUI发展概述第14-17页
   ·论文内容安排第17-18页
2 智能手机GUI系统需求分析第18-22页
   ·智能手机系统的需求第18-19页
     ·可靠性需求第18页
     ·效率性需求第18页
     ·开发工具需求第18页
     ·面向应用需求第18-19页
   ·智能手机GUI系统的特殊需求第19-22页
     ·功能需求第19-20页
     ·高效率性需求第20-21页
     ·可移植性需求第21页
     ·可裁减性需求第21-22页
3 智能手机GUI系统总体设计第22-35页
   ·体系结构第22-31页
     ·GUI在系统中的结构层次第22-23页
     ·智能手机GUI系统的结构层次第23-26页
     ·消息机制和事件驱动第26-29页
     ·屏幕管理第29-31页
     ·资源管理第31页
   ·子系统划分第31-35页
     ·微内核子系统功能第33页
     ·图形子系统功能第33-34页
     ·事件子系统功能第34页
     ·对象子系统功能第34-35页
4 核心子系统设计第35-42页
   ·微内核子系统第35-36页
   ·图形子系统第36-37页
   ·事件子系统第37-40页
     ·事件和消息第37-39页
     ·消息队列第39页
     ·消息循环第39页
     ·消息路由算法第39-40页
   ·对象子系统第40-42页
     ·对象设计第40页
     ·对象子系统设计第40-42页
5 微内核多任务消息机制的实现第42-49页
   ·内核状态第42-44页
   ·多任务调度第44-45页
   ·任务通信、同步、互斥机制第45-47页
   ·中断服务例程(ISR)第47-49页
6 图形子系统的实现第49-65页
   ·图形设备接口第49-50页
   ·设备上下文机制第50-55页
     ·设备上下文机制的重要意义第50页
     ·数据结构和相关操作第50-55页
   ·核心算法第55-57页
     ·坐标映射算法第55-56页
     ·区域剪切算法第56-57页
   ·基本绘图模块设计和实现第57-58页
     ·基本绘图模块设计第57页
     ·基本绘图模块实现第57-58页
   ·文本模块设计和实现第58-62页
     ·文本模块设计第58页
     ·文本模块的主要数据结构第58-62页
     ·文本模块实现第62页
   ·图像模块设计和实现第62-65页
     ·位图文件的加载和存储第62-63页
     ·位图数组的加载和存储第63-64页
     ·位图的销毁第64页
     ·其他图像文件第64-65页
7 测试方案设计及实例第65-73页
   ·测试组件划分第65-67页
   ·微内核功能测试设计第67-73页
     ·功能测试第67-71页
     ·可靠性测试第71-73页
结论第73-76页
参考文献第76-77页
致谢第77-78页

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