智能手机GUI系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 课题背景 | 第9-18页 |
·智能手机概述 | 第9-10页 |
·嵌入式系统发展概述 | 第10-14页 |
·嵌入式GUI发展概述 | 第14-17页 |
·论文内容安排 | 第17-18页 |
2 智能手机GUI系统需求分析 | 第18-22页 |
·智能手机系统的需求 | 第18-19页 |
·可靠性需求 | 第18页 |
·效率性需求 | 第18页 |
·开发工具需求 | 第18页 |
·面向应用需求 | 第18-19页 |
·智能手机GUI系统的特殊需求 | 第19-22页 |
·功能需求 | 第19-20页 |
·高效率性需求 | 第20-21页 |
·可移植性需求 | 第21页 |
·可裁减性需求 | 第21-22页 |
3 智能手机GUI系统总体设计 | 第22-35页 |
·体系结构 | 第22-31页 |
·GUI在系统中的结构层次 | 第22-23页 |
·智能手机GUI系统的结构层次 | 第23-26页 |
·消息机制和事件驱动 | 第26-29页 |
·屏幕管理 | 第29-31页 |
·资源管理 | 第31页 |
·子系统划分 | 第31-35页 |
·微内核子系统功能 | 第33页 |
·图形子系统功能 | 第33-34页 |
·事件子系统功能 | 第34页 |
·对象子系统功能 | 第34-35页 |
4 核心子系统设计 | 第35-42页 |
·微内核子系统 | 第35-36页 |
·图形子系统 | 第36-37页 |
·事件子系统 | 第37-40页 |
·事件和消息 | 第37-39页 |
·消息队列 | 第39页 |
·消息循环 | 第39页 |
·消息路由算法 | 第39-40页 |
·对象子系统 | 第40-42页 |
·对象设计 | 第40页 |
·对象子系统设计 | 第40-42页 |
5 微内核多任务消息机制的实现 | 第42-49页 |
·内核状态 | 第42-44页 |
·多任务调度 | 第44-45页 |
·任务通信、同步、互斥机制 | 第45-47页 |
·中断服务例程(ISR) | 第47-49页 |
6 图形子系统的实现 | 第49-65页 |
·图形设备接口 | 第49-50页 |
·设备上下文机制 | 第50-55页 |
·设备上下文机制的重要意义 | 第50页 |
·数据结构和相关操作 | 第50-55页 |
·核心算法 | 第55-57页 |
·坐标映射算法 | 第55-56页 |
·区域剪切算法 | 第56-57页 |
·基本绘图模块设计和实现 | 第57-58页 |
·基本绘图模块设计 | 第57页 |
·基本绘图模块实现 | 第57-58页 |
·文本模块设计和实现 | 第58-62页 |
·文本模块设计 | 第58页 |
·文本模块的主要数据结构 | 第58-62页 |
·文本模块实现 | 第62页 |
·图像模块设计和实现 | 第62-65页 |
·位图文件的加载和存储 | 第62-63页 |
·位图数组的加载和存储 | 第63-64页 |
·位图的销毁 | 第64页 |
·其他图像文件 | 第64-65页 |
7 测试方案设计及实例 | 第65-73页 |
·测试组件划分 | 第65-67页 |
·微内核功能测试设计 | 第67-73页 |
·功能测试 | 第67-71页 |
·可靠性测试 | 第71-73页 |
结论 | 第73-76页 |
参考文献 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |