智能手机GUI系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 课题背景 | 第9-18页 |
| ·智能手机概述 | 第9-10页 |
| ·嵌入式系统发展概述 | 第10-14页 |
| ·嵌入式GUI发展概述 | 第14-17页 |
| ·论文内容安排 | 第17-18页 |
| 2 智能手机GUI系统需求分析 | 第18-22页 |
| ·智能手机系统的需求 | 第18-19页 |
| ·可靠性需求 | 第18页 |
| ·效率性需求 | 第18页 |
| ·开发工具需求 | 第18页 |
| ·面向应用需求 | 第18-19页 |
| ·智能手机GUI系统的特殊需求 | 第19-22页 |
| ·功能需求 | 第19-20页 |
| ·高效率性需求 | 第20-21页 |
| ·可移植性需求 | 第21页 |
| ·可裁减性需求 | 第21-22页 |
| 3 智能手机GUI系统总体设计 | 第22-35页 |
| ·体系结构 | 第22-31页 |
| ·GUI在系统中的结构层次 | 第22-23页 |
| ·智能手机GUI系统的结构层次 | 第23-26页 |
| ·消息机制和事件驱动 | 第26-29页 |
| ·屏幕管理 | 第29-31页 |
| ·资源管理 | 第31页 |
| ·子系统划分 | 第31-35页 |
| ·微内核子系统功能 | 第33页 |
| ·图形子系统功能 | 第33-34页 |
| ·事件子系统功能 | 第34页 |
| ·对象子系统功能 | 第34-35页 |
| 4 核心子系统设计 | 第35-42页 |
| ·微内核子系统 | 第35-36页 |
| ·图形子系统 | 第36-37页 |
| ·事件子系统 | 第37-40页 |
| ·事件和消息 | 第37-39页 |
| ·消息队列 | 第39页 |
| ·消息循环 | 第39页 |
| ·消息路由算法 | 第39-40页 |
| ·对象子系统 | 第40-42页 |
| ·对象设计 | 第40页 |
| ·对象子系统设计 | 第40-42页 |
| 5 微内核多任务消息机制的实现 | 第42-49页 |
| ·内核状态 | 第42-44页 |
| ·多任务调度 | 第44-45页 |
| ·任务通信、同步、互斥机制 | 第45-47页 |
| ·中断服务例程(ISR) | 第47-49页 |
| 6 图形子系统的实现 | 第49-65页 |
| ·图形设备接口 | 第49-50页 |
| ·设备上下文机制 | 第50-55页 |
| ·设备上下文机制的重要意义 | 第50页 |
| ·数据结构和相关操作 | 第50-55页 |
| ·核心算法 | 第55-57页 |
| ·坐标映射算法 | 第55-56页 |
| ·区域剪切算法 | 第56-57页 |
| ·基本绘图模块设计和实现 | 第57-58页 |
| ·基本绘图模块设计 | 第57页 |
| ·基本绘图模块实现 | 第57-58页 |
| ·文本模块设计和实现 | 第58-62页 |
| ·文本模块设计 | 第58页 |
| ·文本模块的主要数据结构 | 第58-62页 |
| ·文本模块实现 | 第62页 |
| ·图像模块设计和实现 | 第62-65页 |
| ·位图文件的加载和存储 | 第62-63页 |
| ·位图数组的加载和存储 | 第63-64页 |
| ·位图的销毁 | 第64页 |
| ·其他图像文件 | 第64-65页 |
| 7 测试方案设计及实例 | 第65-73页 |
| ·测试组件划分 | 第65-67页 |
| ·微内核功能测试设计 | 第67-73页 |
| ·功能测试 | 第67-71页 |
| ·可靠性测试 | 第71-73页 |
| 结论 | 第73-76页 |
| 参考文献 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |