基于VRML的不规则形体交互式生成方法的研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
·课题背景 | 第10页 |
·课题的国内外研究动态 | 第10-13页 |
·主要工作 | 第13-15页 |
2 相关技术介绍 | 第15-21页 |
·虚拟现实 | 第15-17页 |
·虚拟现实的概念 | 第15-16页 |
·虚拟现实系统的特点 | 第16-17页 |
·虚拟现实建模语言 | 第17-18页 |
·几种三维图形表现工具 | 第18-21页 |
3 基于VRML的不规则形体的交互式生成方法 | 第21-29页 |
·技术路线 | 第21-22页 |
·关键技术 | 第22-24页 |
·图形操作的设计与实现 | 第22-23页 |
·系统操作的交互性 | 第23页 |
·封闭曲面的不规则变化 | 第23页 |
·图形操作转化为场景文件的修改 | 第23页 |
·用户界面的设计 | 第23-24页 |
·技术难点的解决方案与实现 | 第24-29页 |
·通过鼠标点击修改形体的实现 | 第24-25页 |
·交互式操作的实现 | 第25-29页 |
4 系统的设计与实现 | 第29-52页 |
·使用工具 | 第29-30页 |
·Visual Basic | 第29页 |
·Cortona SDK | 第29-30页 |
·系统设计 | 第30-35页 |
·VRML文件结构设计 | 第30-33页 |
·界面设计 | 第33-34页 |
·系统功能设计 | 第34-35页 |
·不规则形体生成过程的实现 | 第35-49页 |
·不规则形体的初始结构的建立 | 第36-37页 |
·编辑形体 | 第37-45页 |
·视点设置 | 第45-46页 |
·材质光照处理 | 第46-48页 |
·空间坐标变化 | 第48-49页 |
·应用的效果图 | 第49-52页 |
5 结论 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
在学研究成果 | 第56-57页 |
致谢 | 第57页 |