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基于VRML的不规则形体交互式生成方法的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-15页
   ·课题背景第10页
   ·课题的国内外研究动态第10-13页
   ·主要工作第13-15页
2 相关技术介绍第15-21页
   ·虚拟现实第15-17页
     ·虚拟现实的概念第15-16页
     ·虚拟现实系统的特点第16-17页
   ·虚拟现实建模语言第17-18页
   ·几种三维图形表现工具第18-21页
3 基于VRML的不规则形体的交互式生成方法第21-29页
   ·技术路线第21-22页
   ·关键技术第22-24页
     ·图形操作的设计与实现第22-23页
     ·系统操作的交互性第23页
     ·封闭曲面的不规则变化第23页
     ·图形操作转化为场景文件的修改第23页
     ·用户界面的设计第23-24页
   ·技术难点的解决方案与实现第24-29页
     ·通过鼠标点击修改形体的实现第24-25页
     ·交互式操作的实现第25-29页
4 系统的设计与实现第29-52页
   ·使用工具第29-30页
     ·Visual Basic第29页
     ·Cortona SDK第29-30页
   ·系统设计第30-35页
     ·VRML文件结构设计第30-33页
     ·界面设计第33-34页
     ·系统功能设计第34-35页
   ·不规则形体生成过程的实现第35-49页
     ·不规则形体的初始结构的建立第36-37页
     ·编辑形体第37-45页
     ·视点设置第45-46页
     ·材质光照处理第46-48页
     ·空间坐标变化第48-49页
   ·应用的效果图第49-52页
5 结论第52-53页
参考文献第53-56页
在学研究成果第56-57页
致谢第57页

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