首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于OGRE图形渲染引擎的视景仿真技术的研究与实现

第一章 绪论第1-15页
   ·背景第10-12页
     ·虚拟现实技术第10-11页
     ·火箭数字化仿真系统第11-12页
   ·研究目的及内容第12-13页
     ·研究目的第12-13页
     ·研究内容第13页
   ·论文的主要内容与章节第13-15页
第二章 回顾第15-19页
   ·虚拟现实技术的发展动态第15-16页
   ·HLA 分布式仿真的发展动态第16-17页
   ·基于HLA 的视景仿真第17-19页
第三章 视景仿真技术第19-34页
   ·真实感三维图形基本理论第19-28页
     ·三维模型生成理论第19-24页
     ·光照明模型原理第24-25页
     ·纹理映射原理第25-28页
   ·实时视景快速生成和简化技术第28-31页
     ·实时消隐技术第28-30页
     ·层次细节简化技术第30-31页
   ·粒子系统第31-32页
   ·碰撞检测技术第32-34页
     ·碰撞检测的要求第32-33页
     ·碰撞检测的实现方法第33-34页
第四章 OGRE 引擎下视景仿真技术的研究第34-51页
   ·OGRE 图形渲染引擎第34-36页
     ·OGRE 概述第34-35页
     ·OGRE 的优越性第35-36页
   ·VS.NET 平台下的OGRE 开发第36-41页
     ·场景结构体系第36-38页
     ·摄像机第38-39页
     ·支撑环境及OGRE 运行过程第39-41页
   ·OGRE 在视景仿真系统中的关键技术研究第41-51页
     ·mesh 模型文件第41-42页
     ·光照处理技术第42-45页
     ·材质处理技术第45-48页
     ·粒子系统技术第48-51页
第五章 视景仿真技术在火箭视景仿真系统中的实现第51-67页
   ·视景仿真系统第51-53页
     ·总体结构第51-52页
     ·任务分配第52-53页
   ·飞行仿真模块第53-59页
     ·纹理映射第53-58页
     ·粒子技术第58-59页
   ·虚拟拆装模块第59-67页
     ·视点控制第60-62页
     ·碰撞检测第62-64页
     ·骨骼动画第64-67页
第六章 本论文的主要工作与展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页
附录第72-77页
作者攻硕期间取得的成果第77页

论文共77页,点击 下载论文
上一篇:视网膜静脉阻塞(RVO)中医分期分型规律研究
下一篇:活血化瘀、益气活血方药对实验性玻璃体积血抗氧化作用的探讨