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3dsmax在汽车车身开发中的应用与研究

第1章 引言第1-11页
 1.1 汽车造型设计的重要性第8页
 1.2 计算机技术在设计中的运用以及存在的问题第8-10页
 1.3 课题的来源以及所要研究的内容第10-11页
  1.3.1 课题来源第10页
  1.3.2 研究内容第10-11页
第2章 造型设计的趋势和方法第11-14页
 2.1 汽车造型综述第11-12页
  2.1.1 汽车造型与功能实现的关系第11-12页
  2.1.2 汽车造型的发展趋势第12页
 2.2 当前汽车造型设计的流程第12-14页
第3章 计算机辅助设计软件对比第14-25页
 3.1 表现手法综述第14-15页
 3.2 适用于汽车的表现手法第15-20页
  3.2.1 二维手法第15-16页
  3.2.2 三维手法第16-20页
 3.3 虚拟仿真技术简介第20-21页
 3.4 当前软件对比第21-25页
  3.4.1 平面软件第21-22页
  3.4.2 三维软件第22-25页
第4章 基于图片的3dsmax建模第25-44页
 4.1 3dsmax模块介绍第25-39页
  4.1.1 建模模块和建模思想第25-37页
   4.1.1.1 样条线第25-27页
   4.1.1.2 多边形建模第27-36页
   4.1.1.3 nurbs 曲线第36-37页
  4.1.2 材质、灯光、渲染模块第37-38页
  4.1.3 插件第38页
  4.1.4 3dsmax默认的数据交换第38-39页
 4.2 根据图片建立三维模型的方法第39-42页
  4.2.1 图片三维建模的原理第39-40页
  4.2.2 客车制作实例第40-42页
   4.2.2.1 照片的平面处理过程第40-41页
   4.2.2.2 二维线条向三维线条的转换第41-42页
 4.3 虚拟人机工程模块的使用第42-44页
第5章 工程软件建模和模型转换第44-65页
 5.1 nurbs曲线曲面建模的特点第44-46页
  5.1.1 曲面曲线的连续关系第44-45页
  5.1.2 nurbs 曲线的构造第45页
  5.1.3 nurbs 曲线的种类第45-46页
 5.2 曲线曲面光顺分析第46-48页
  5.2.1 曲线分析第46页
  5.2.2 曲面分析第46-48页
   5.2.2.1 曲面的光顺准则第46-47页
   5.2.2.2 曲面光顺的分析方法第47-48页
 5.3 Rhino建模第48-49页
  5.3.1 Rhino简介第48-49页
  5.3.2 Rhino模型的导入与导出第49页
 5.4 UG工程曲面建模第49-51页
  5.4.1 UG中的参数化建模第49-50页
   5.4.1.1 系统参数与尺寸约束第50页
   5.4.1.2 特征和表达式驱动图形第50页
  5.4.2 UG中的shapestudio模块第50-51页
  5.4.3 UG模型的导人与导出第51页
 5.5 3dsmax模型向 UG模型的转换第51-63页
  5.5.1 采用曲线为媒介的转换方法第51-61页
   5.5.1.1 从多边形模型表面抽取关键曲线第53-56页
   5.5.1.2 将关键曲线转换为nurbs曲线并修正第56-59页
   5.5.1.3 利用修正后的曲线建立nurbs曲面并完成拼接第59-60页
   5.5.1.4 转换实例第60-61页
  5.5.2 点云逆向工程转换法第61-63页
   5.5.2.1 点云逆向法的思路第61-62页
   5.5.2.2 转换实例第62-63页
 5.6 基于3dsmax的造型设计流程第63-65页
第6章 结论与展望第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69页

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