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基于OpenGL的球面三角形的CAD系统

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-10页
   ·空间角度计算的应用范围与意义第6页
   ·文献综述第6-7页
     ·空间角度的基本画法与计算方法第6-7页
     ·球面图法的实现的理论依据第7页
   ·本文所作的工作和各章节的组织第7-9页
     ·课题意义第7-8页
     ·本文具体所作的工作第8-9页
   ·本章小结第9-10页
第二章 球面图理论第10-15页
   ·球面坐标系、球面图第10页
     ·球面坐标系第10页
     ·球面图第10页
   ·球面图中的圆、极、极平面以及极距离第10-11页
     ·球面图中的圆第10-11页
     ·球面图中的极、极平面及极距离第11页
   ·球面图中的球面角、球面角的边、球面三角形及边和角的基本性质第11-13页
     ·球面角、球面角的边第11-12页
     ·球面三角形第12页
     ·球面三角形边和角的基本性质第12-13页
   ·球面三角形的基本定理第13-14页
     ·直角判别定理第13页
     ·互极定理第13-14页
     ·球面三角形中的边和角第14页
   ·本章小结第14-15页
第三章 OpenGL编程基本框架第15-20页
   ·OpenGL概述第15页
   ·OpenGL基本功能与操作第15-18页
     ·OpenGL基本功能第15-16页
     ·OpenGL基本操作第16-18页
   ·OpenGL的环境设置第18页
   ·MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第四章 基于OpenGL的球面三角形的画法系统第20-41页
   ·系统结构的提出第20页
   ·系统的具体实现过程第20-35页
     ·OpenGL程序设计框架的实现第20-24页
       ·框架实现的理论依据第21-22页
       ·系统中OpenGL程序设计框架的实现第22-24页
     ·球面三角形分类的实现第24-32页
       ·球面三角形分类实现的理论依据第25页
       ·球面直角三角形第25-27页
       ·球面直边三角形第27-29页
       ·球面任意三角形第29-32页
     ·球面三角形获取的实现第32-35页
       ·球面三角形获取的实现的理论依据第32-33页
       ·球面三角形获取的实现第33-35页
   ·系统的程序实现第35-39页
     ·系统所涉及的类第35-36页
     ·系统所涉及的函数及编程技术第36-39页
       ·球面三角形的显示第36-37页
       ·系统中OpenGL效果的实现第37-38页
       ·系统框架的实现第38-39页
       ·系统流程图第39页
   ·本章小结第39-41页
第五章 实验数据及结果评价第41-44页
   ·实验数据第41-42页
   ·结果评价第42-44页
结束语第44-45页
参考文献第45-47页
致谢第47页

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