摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-10页 |
·空间角度计算的应用范围与意义 | 第6页 |
·文献综述 | 第6-7页 |
·空间角度的基本画法与计算方法 | 第6-7页 |
·球面图法的实现的理论依据 | 第7页 |
·本文所作的工作和各章节的组织 | 第7-9页 |
·课题意义 | 第7-8页 |
·本文具体所作的工作 | 第8-9页 |
·本章小结 | 第9-10页 |
第二章 球面图理论 | 第10-15页 |
·球面坐标系、球面图 | 第10页 |
·球面坐标系 | 第10页 |
·球面图 | 第10页 |
·球面图中的圆、极、极平面以及极距离 | 第10-11页 |
·球面图中的圆 | 第10-11页 |
·球面图中的极、极平面及极距离 | 第11页 |
·球面图中的球面角、球面角的边、球面三角形及边和角的基本性质 | 第11-13页 |
·球面角、球面角的边 | 第11-12页 |
·球面三角形 | 第12页 |
·球面三角形边和角的基本性质 | 第12-13页 |
·球面三角形的基本定理 | 第13-14页 |
·直角判别定理 | 第13页 |
·互极定理 | 第13-14页 |
·球面三角形中的边和角 | 第14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第三章 OpenGL编程基本框架 | 第15-20页 |
·OpenGL概述 | 第15页 |
·OpenGL基本功能与操作 | 第15-18页 |
·OpenGL基本功能 | 第15-16页 |
·OpenGL基本操作 | 第16-18页 |
·OpenGL的环境设置 | 第18页 |
·MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第四章 基于OpenGL的球面三角形的画法系统 | 第20-41页 |
·系统结构的提出 | 第20页 |
·系统的具体实现过程 | 第20-35页 |
·OpenGL程序设计框架的实现 | 第20-24页 |
·框架实现的理论依据 | 第21-22页 |
·系统中OpenGL程序设计框架的实现 | 第22-24页 |
·球面三角形分类的实现 | 第24-32页 |
·球面三角形分类实现的理论依据 | 第25页 |
·球面直角三角形 | 第25-27页 |
·球面直边三角形 | 第27-29页 |
·球面任意三角形 | 第29-32页 |
·球面三角形获取的实现 | 第32-35页 |
·球面三角形获取的实现的理论依据 | 第32-33页 |
·球面三角形获取的实现 | 第33-35页 |
·系统的程序实现 | 第35-39页 |
·系统所涉及的类 | 第35-36页 |
·系统所涉及的函数及编程技术 | 第36-39页 |
·球面三角形的显示 | 第36-37页 |
·系统中OpenGL效果的实现 | 第37-38页 |
·系统框架的实现 | 第38-39页 |
·系统流程图 | 第39页 |
·本章小结 | 第39-41页 |
第五章 实验数据及结果评价 | 第41-44页 |
·实验数据 | 第41-42页 |
·结果评价 | 第42-44页 |
结束语 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47页 |