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水下对抗分布交互仿真系统的设计与实现

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-5页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-22页
 1.1 研究背景及意义第8页
 1.2 分布交互仿真技术第8-13页
 1.3 HLA/RTI协议标准第13-17页
  1.3.1 HLA概述第13-15页
  1.3.2 RTI体系结构第15-16页
  1.3.3 RTI进程处理模式第16-17页
 1.4 面向对象分析工具(UML)第17-19页
 1.5 国内外水下作战分布交互仿真的发展概况第19-20页
 1.6 论文的结构安排第20-22页
第二章 水下对抗分布交互仿真系统需求分析第22-30页
 2.1 用况分析第22-23页
 2.2 系统研制目标第23-25页
 2.3 联邦概念模型的开发第25-28页
 2.4 系统运行开发环境第28-29页
 2.5 本章小结第29-30页
第三章 水下对杭分布交互仿真系统总体设计第30-51页
 3.1 水下对抗仿真开放式应用体系结构设计第30-33页
 3.2 水下对抗仿真系统的数学模型第33-36页
  3.2.1 系统模型总体分析第33-34页
  3.2.2 红/蓝方作战平台模型第34-35页
  3.2.3 鱼雷武器及对抗器材模型第35-36页
 3.3 水下对抗仿真参考联邦对象模型(FOM)设计第36-41页
  3.3.1 HLA对象模型分析第36-37页
  3.3.2 参考联邦对象模型第37-41页
 3.4 时空一致性解决办法第41-43页
  3.4.1 时间管理第41-43页
  3.4.2 基准坐标系第43页
 3.5 联邦同步策略第43-46页
 3.6 仿真数据采集与分析技术第46-50页
  3.6.1 数据采集与存储第46-48页
  3.6.2 水下武器作战效果统计仿真第48-49页
  3.6.3 仿真过程回放第49-50页
 3.7 本章小结第50-51页
第四章 基于软件复用技术的联邦成员软件设计第51-68页
 4.1 面向对象的应用框架技术第51-54页
  4.1.1 框架与设计模式第51-52页
  4.1.2 应用框架设计方法第52-54页
 4.2 联邦成员软件分析第54-58页
  4.2.1 RTI接口功能分析第54-55页
  4.2.2 结合领域特点的基本设计策略第55-56页
  4.2.3 软件分层结构第56-58页
 4.3 联邦成员应用框架设计与实现第58-67页
  4.3.1 RTI接口组件设计第58-62页
  4.3.2 框架的UML建模第62-65页
  4.3.3 线程同步第65-67页
 4.4 本章小结第67-68页
第五章 水下对抗仿真系统的实现第68-86页
 5.1 系统集成目标第68-69页
 5.2 系统的软硬件实现第69-71页
  5.2.1 软硬件配置环境第69页
  5.2.2 网络拓扑结构第69-71页
 5.3 联邦运行性能测试分析第71-76页
  5.3.1 不同硬件配置下RTI性能测试比较第71-74页
  5.3.2 不同软件实现对联邦运行性能的影响第74-75页
  5.3.3 联邦性能综合测试第75-76页
 5.4 系统典型应用第76-84页
  5.4.1 应用实例1:潜-舰(舰-潜)水下对抗仿真演练第76-82页
  5.4.2 应用实例2:鱼雷武器作战效果统计仿真第82-84页
 5.5 系统应用效果分析第84-85页
 5.6 本章小结第85-86页
第六章 结束语第86-87页
攻读硕士学位期间发表的论文第87-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-93页

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