CUDA光线跟踪渲染器设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-12页 |
| ·课题背景 | 第9-10页 |
| ·研究内容及意义 | 第10-11页 |
| ·论文组织结构 | 第11-12页 |
| 第二章 光线跟踪与CUDA技术概述 | 第12-25页 |
| ·光线跟踪渲染 | 第12-18页 |
| ·引言 | 第12-13页 |
| ·光照模型 | 第13-16页 |
| ·光线跟踪 | 第16-18页 |
| ·CUDA基础 | 第18-24页 |
| ·编程模型 | 第18-22页 |
| ·内存结构 | 第22-23页 |
| ·硬件实现 | 第23-24页 |
| ·小结 | 第24-25页 |
| 第三章 光线跟踪渲染器设计和实现 | 第25-39页 |
| ·需求分析 | 第25-26页 |
| ·漫反射效果 | 第25页 |
| ·阴影效果 | 第25页 |
| ·镜面反射效果 | 第25页 |
| ·折射效果 | 第25-26页 |
| ·分支和递归跟踪 | 第26页 |
| ·可扩展图元 | 第26页 |
| ·概要设计 | 第26-33页 |
| ·类设计 | 第26-31页 |
| ·整体流程设计 | 第31-33页 |
| ·详细设计 | 第33-38页 |
| ·初始光线生成 | 第33-34页 |
| ·获取最近交点 | 第34-35页 |
| ·漫反射颜色计算 | 第35-36页 |
| ·镜面反射和折射跟踪 | 第36-37页 |
| ·数值误差的影响 | 第37-38页 |
| ·小结 | 第38-39页 |
| 第四章 CUDA光线跟踪算法的实现 | 第39-47页 |
| ·整体设计 | 第39-41页 |
| ·GPU加速方式 | 第39页 |
| ·设计方案 | 第39-40页 |
| ·执行流程 | 第40-41页 |
| ·对象数据存放 | 第41-44页 |
| ·CUDA内存分配 | 第41-42页 |
| ·复制对象数据 | 第42页 |
| ·指针值修改 | 第42-44页 |
| ·光线跟踪实现细节 | 第44-46页 |
| ·设计方案 | 第44-45页 |
| ·算法流程 | 第45-46页 |
| ·小结 | 第46-47页 |
| 第五章 CUDA光线跟踪渲染器性能优化 | 第47-61页 |
| ·数据传输优化 | 第47-54页 |
| ·数据传输对性能的影响 | 第47-49页 |
| ·基于图形互操作的优化 | 第49-53页 |
| ·实验结果分析 | 第53-54页 |
| ·内存访问优化 | 第54-60页 |
| ·全局内存访问 | 第54-56页 |
| ·常量内存访问 | 第56-57页 |
| ·基于常量内存的优化 | 第57-59页 |
| ·实验结果分析 | 第59-60页 |
| ·小结 | 第60-61页 |
| 第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 作者攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第66页 |