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CUDA光线跟踪渲染器设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·课题背景第9-10页
   ·研究内容及意义第10-11页
   ·论文组织结构第11-12页
第二章 光线跟踪与CUDA技术概述第12-25页
   ·光线跟踪渲染第12-18页
     ·引言第12-13页
     ·光照模型第13-16页
     ·光线跟踪第16-18页
   ·CUDA基础第18-24页
     ·编程模型第18-22页
     ·内存结构第22-23页
     ·硬件实现第23-24页
   ·小结第24-25页
第三章 光线跟踪渲染器设计和实现第25-39页
   ·需求分析第25-26页
     ·漫反射效果第25页
     ·阴影效果第25页
     ·镜面反射效果第25页
     ·折射效果第25-26页
     ·分支和递归跟踪第26页
     ·可扩展图元第26页
   ·概要设计第26-33页
     ·类设计第26-31页
     ·整体流程设计第31-33页
   ·详细设计第33-38页
     ·初始光线生成第33-34页
     ·获取最近交点第34-35页
     ·漫反射颜色计算第35-36页
     ·镜面反射和折射跟踪第36-37页
     ·数值误差的影响第37-38页
   ·小结第38-39页
第四章 CUDA光线跟踪算法的实现第39-47页
   ·整体设计第39-41页
     ·GPU加速方式第39页
     ·设计方案第39-40页
     ·执行流程第40-41页
   ·对象数据存放第41-44页
     ·CUDA内存分配第41-42页
     ·复制对象数据第42页
     ·指针值修改第42-44页
   ·光线跟踪实现细节第44-46页
     ·设计方案第44-45页
     ·算法流程第45-46页
   ·小结第46-47页
第五章 CUDA光线跟踪渲染器性能优化第47-61页
   ·数据传输优化第47-54页
     ·数据传输对性能的影响第47-49页
     ·基于图形互操作的优化第49-53页
     ·实验结果分析第53-54页
   ·内存访问优化第54-60页
     ·全局内存访问第54-56页
     ·常量内存访问第56-57页
     ·基于常量内存的优化第57-59页
     ·实验结果分析第59-60页
   ·小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-66页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第66页

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