基于jabber/XMPP企业级即时通信系统的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-12页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
·研究的目的和意义 | 第12页 |
·即时消息概述 | 第12-13页 |
·本文的主要工作目标和工作内容 | 第13-16页 |
第二章 即时消息及JABBER相关技术 | 第16-29页 |
·即时消息服务 | 第16-20页 |
·ICQ | 第16-17页 |
·AIM | 第17-18页 |
·Windows Live Messenger | 第18-19页 |
·Yahoo! Messenger | 第19-20页 |
·JABBER技术概述 | 第20-27页 |
·通讯协议 | 第21-23页 |
·资源调用级别 | 第23页 |
·Jabber(XMPP)IM服务器 | 第23-26页 |
·Jabber Id | 第26页 |
·Openfire服务器 | 第26-27页 |
·客户端 | 第27页 |
·无线设备 | 第27-29页 |
·即时通信中的无线开发平台 | 第27-28页 |
·无线网络 | 第28-29页 |
第三章 系统需求分析与开发环境选择 | 第29-41页 |
·即时消息原型 | 第29-30页 |
·即时消息实现目标 | 第29页 |
·用户 | 第29-30页 |
·用户状态消息 | 第30页 |
·即时消息系统中的状态信息 | 第30-31页 |
·已经存在的即时消息系统 | 第30-31页 |
·用户状态 | 第31页 |
·系统总体功能需求描述 | 第31-33页 |
·系统管理功能需求 | 第31页 |
·统计相关需求 | 第31-33页 |
·开发环境介绍 | 第33-38页 |
·Openfire服务器 | 第33-34页 |
·Jabberd 2.x | 第34页 |
·组件 | 第34-36页 |
·基本消息流程 | 第36-38页 |
·体系结构的比较与择取 | 第38-39页 |
·分层设计 | 第38-39页 |
·插件开发 | 第39页 |
·OPENFIRE与JABBERD服务器比较 | 第39-41页 |
·OpenFire | 第39-41页 |
第四章 系统总体设计 | 第41-54页 |
·管理功能设计 | 第42页 |
·即时消息体系结构 | 第42-43页 |
·消息协议 | 第43-44页 |
·服务器设计 | 第44-48页 |
·基本的服务器设计 | 第45-46页 |
·会话池维持客房端连接 | 第46页 |
·xml解析子系统 | 第46页 |
·消息队列packetQueue | 第46页 |
·服务模型 | 第46-48页 |
·客户端设计 | 第48-50页 |
·客户端模型 | 第48-49页 |
·消息交互处理 | 第49-50页 |
·Jabber包路由 | 第50页 |
·数据库 | 第50-54页 |
第五章 系统实现 | 第54-67页 |
·服务器实现 | 第54-55页 |
·客户端实现 | 第55页 |
·协议实现 | 第55-57页 |
·smack连接的建立 | 第56页 |
·smack实现关系图 | 第56-57页 |
·管理功能模块实现流程 | 第57-58页 |
·测试环境 | 第58-67页 |
·功能测试 | 第58-59页 |
·性能测试 | 第59-60页 |
·测试步骤 | 第60页 |
·测试方法 | 第60页 |
·客户端环境 | 第60-61页 |
·调试器 | 第61-63页 |
·测试用例与测试结果 | 第63-66页 |
·测试总结 | 第66-67页 |
第六章 论文工作总结 | 第67-68页 |
·个人主要贡献 | 第67页 |
·问题与展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |