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基于jabber/XMPP企业级即时通信系统的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·研究的目的和意义第12页
   ·即时消息概述第12-13页
   ·本文的主要工作目标和工作内容第13-16页
第二章 即时消息及JABBER相关技术第16-29页
   ·即时消息服务第16-20页
     ·ICQ第16-17页
     ·AIM第17-18页
     ·Windows Live Messenger第18-19页
     ·Yahoo! Messenger第19-20页
   ·JABBER技术概述第20-27页
     ·通讯协议第21-23页
     ·资源调用级别第23页
     ·Jabber(XMPP)IM服务器第23-26页
     ·Jabber Id第26页
     ·Openfire服务器第26-27页
     ·客户端第27页
   ·无线设备第27-29页
     ·即时通信中的无线开发平台第27-28页
     ·无线网络第28-29页
第三章 系统需求分析与开发环境选择第29-41页
   ·即时消息原型第29-30页
     ·即时消息实现目标第29页
     ·用户第29-30页
     ·用户状态消息第30页
   ·即时消息系统中的状态信息第30-31页
     ·已经存在的即时消息系统第30-31页
     ·用户状态第31页
   ·系统总体功能需求描述第31-33页
     ·系统管理功能需求第31页
     ·统计相关需求第31-33页
   ·开发环境介绍第33-38页
     ·Openfire服务器第33-34页
     ·Jabberd 2.x第34页
     ·组件第34-36页
     ·基本消息流程第36-38页
   ·体系结构的比较与择取第38-39页
     ·分层设计第38-39页
     ·插件开发第39页
   ·OPENFIRE与JABBERD服务器比较第39-41页
     ·OpenFire第39-41页
第四章 系统总体设计第41-54页
   ·管理功能设计第42页
   ·即时消息体系结构第42-43页
   ·消息协议第43-44页
   ·服务器设计第44-48页
     ·基本的服务器设计第45-46页
     ·会话池维持客房端连接第46页
     ·xml解析子系统第46页
     ·消息队列packetQueue第46页
     ·服务模型第46-48页
   ·客户端设计第48-50页
     ·客户端模型第48-49页
     ·消息交互处理第49-50页
     ·Jabber包路由第50页
   ·数据库第50-54页
第五章 系统实现第54-67页
   ·服务器实现第54-55页
   ·客户端实现第55页
   ·协议实现第55-57页
     ·smack连接的建立第56页
     ·smack实现关系图第56-57页
   ·管理功能模块实现流程第57-58页
   ·测试环境第58-67页
     ·功能测试第58-59页
     ·性能测试第59-60页
     ·测试步骤第60页
     ·测试方法第60页
     ·客户端环境第60-61页
     ·调试器第61-63页
     ·测试用例与测试结果第63-66页
     ·测试总结第66-67页
第六章 论文工作总结第67-68页
   ·个人主要贡献第67页
   ·问题与展望第67-68页
参考文献第68-69页
致谢第69页

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