三维图形引擎技术的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-18页 |
·三维引擎简介 | 第9-12页 |
·研究意义和应用价值 | 第12-14页 |
·国内外相关研究现状 | 第14-16页 |
·本文的研究工作与内容安排 | 第16-18页 |
第二章 三维引擎设计研究 | 第18-32页 |
·三维引擎的设计方法 | 第18-20页 |
·三维引擎功能模块的设计 | 第20-23页 |
·三维图形的显示流程 | 第23-32页 |
·三维几何变换 | 第24-27页 |
·投影变换 | 第27-30页 |
·裁剪 | 第30-32页 |
第三章 层次细节(LOD)模型 | 第32-40页 |
·在三维引擎中采用LOD技术的意义 | 第32-33页 |
·LOD模型自动生成综述 | 第33-35页 |
·LOD的简化准则 | 第35-36页 |
·连续性 | 第35-36页 |
·形状保留 | 第36页 |
·近似误差估计 | 第36页 |
·LOD的主要简化方法 | 第36-40页 |
·细分算法 | 第36-37页 |
·采样法 | 第37页 |
·删减法 | 第37-40页 |
第四章 视点相关的动态LOD地形简化 | 第40-55页 |
·三维地形模型 | 第40页 |
·三维地形显示的方法 | 第40-41页 |
·层次细节LOD地形简化 | 第41-48页 |
·实时连续的高度场地形绘制算法 | 第42-43页 |
·实时优化的自适应网格生成 | 第43-45页 |
·渐进网格(Progressive Mesh) | 第45-48页 |
·基于四叉树视相关的LOD三维地形的实现。 | 第48-53页 |
·四叉树的构造 | 第48-50页 |
·叶子节点的判定 | 第50-51页 |
·数据组织 | 第51-52页 |
·地形网格的生成 | 第52-53页 |
·实验结果 | 第53-54页 |
·结论 | 第54-55页 |
第五章 简单三维引擎的设计实现 | 第55-61页 |
·开发平台的选择 | 第55-56页 |
·引擎结构 | 第56-58页 |
·真实感效果 | 第58-59页 |
·天空体 | 第58页 |
·地面纹理 | 第58-59页 |
·植物模拟 | 第59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
第六章 结论 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第66页 |