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三维图形引擎技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 引言第9-18页
   ·三维引擎简介第9-12页
   ·研究意义和应用价值第12-14页
   ·国内外相关研究现状第14-16页
   ·本文的研究工作与内容安排第16-18页
第二章 三维引擎设计研究第18-32页
   ·三维引擎的设计方法第18-20页
   ·三维引擎功能模块的设计第20-23页
   ·三维图形的显示流程第23-32页
     ·三维几何变换第24-27页
     ·投影变换第27-30页
     ·裁剪第30-32页
第三章 层次细节(LOD)模型第32-40页
   ·在三维引擎中采用LOD技术的意义第32-33页
   ·LOD模型自动生成综述第33-35页
   ·LOD的简化准则第35-36页
     ·连续性第35-36页
     ·形状保留第36页
     ·近似误差估计第36页
   ·LOD的主要简化方法第36-40页
     ·细分算法第36-37页
     ·采样法第37页
     ·删减法第37-40页
第四章 视点相关的动态LOD地形简化第40-55页
   ·三维地形模型第40页
   ·三维地形显示的方法第40-41页
   ·层次细节LOD地形简化第41-48页
     ·实时连续的高度场地形绘制算法第42-43页
     ·实时优化的自适应网格生成第43-45页
     ·渐进网格(Progressive Mesh)第45-48页
   ·基于四叉树视相关的LOD三维地形的实现。第48-53页
     ·四叉树的构造第48-50页
     ·叶子节点的判定第50-51页
     ·数据组织第51-52页
     ·地形网格的生成第52-53页
   ·实验结果第53-54页
   ·结论第54-55页
第五章 简单三维引擎的设计实现第55-61页
   ·开发平台的选择第55-56页
   ·引擎结构第56-58页
   ·真实感效果第58-59页
     ·天空体第58页
     ·地面纹理第58-59页
     ·植物模拟第59页
   ·本章小结第59-61页
第六章 结论第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页
攻读硕士期间发表的论文第66页

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