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视频会议中基于P2P技术的视频分发原型系统的实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-12页
图目录第12-14页
表目录第14-15页
1 引言第15-20页
   ·研究背景及意义第15-16页
   ·研究现状第16-18页
     ·视频会议的网络架构第16-18页
     ·Skype测量第18页
   ·论文工作内容和组织结构第18-20页
     ·工作内容第18页
     ·组织结构第18-20页
2 视频会议的基本概念及应用特点第20-23页
   ·视频会议的基本概念第20-21页
     ·视频会议的类型第20页
     ·视频会议的会议场景第20-21页
     ·视频会议的会议规模第21页
   ·视频会议的应用特点第21-22页
   ·适用于视频会议的分布式结构第22-23页
3 Skype测量第23-31页
   ·测量方案第23-25页
     ·测量工具第23-24页
     ·测量场景第24-25页
   ·数据分析第25-29页
     ·音频数据分发第25-27页
     ·视频数据分发第27-29页
   ·测量结论第29-31页
     ·音频方面第29-30页
     ·视频方面第30页
     ·总结第30-31页
4 基于P2P Full Mesh结构的视频分发方案第31-42页
   ·基于子流的分布式算法第31-37页
     ·视频传送网络的构造第32-34页
     ·视频数据的传送第34-37页
   ·自由模式下的信令交互及算法变形第37-39页
     ·自由模式下的信令交互过程第38页
     ·自由模式下的算法变形第38-39页
   ·基于链路状况反馈的动态子流分发机制第39-42页
     ·子流调整的目的第39-40页
     ·基于丢包率反馈的子流调整算法第40-42页
5 视频分发原型系统的开发与实现第42-60页
   ·系统概述第42页
   ·系统框架第42-43页
   ·系统特点第43-44页
   ·基于UDP的底层传输模块的实现第44-45页
   ·会议控制中连接模块的实现第45-48页
     ·会议节点状态转移过程描述第46页
     ·各状态中的信令传递第46-47页
     ·连接模块设计关键点第47页
     ·信令消息类型和含义第47-48页
   ·视频子流分发机制的实现第48-53页
     ·分割视频流量第48-51页
     ·动态子流分配第51-53页
   ·视频数据的接收排序机制的实现第53-58页
     ·排序时延第53页
     ·排序时延的选择第53-54页
     ·动态估计排序时延的方法第54-56页
     ·自适应排序时延模块的实现第56-58页
   ·视频数据播放与接收解耦的实现第58-60页
     ·方案概述第58页
     ·视频播放过程第58-60页
6 原型系统的性能测试第60-79页
   ·测试环境第60-62页
     ·网络环境第60-61页
     ·软硬件参数第61页
     ·测试方案和数据集第61-62页
   ·系统基本参数的测试第62-69页
     ·编码过程第62-65页
     ·播放过程第65-68页
     ·节点退出和加入时的恢复时间第68-69页
   ·子流分配和播放质量第69-77页
     ·固定子流分配方案第70-71页
     ·基于第二跳平均丢包率算法的动态子流分配方案第71-72页
     ·基于接收节点平均丢包率算法的动态子流分配方案第72-75页
     ·基于接收节点平均丢包率算法的动态子流分配方案(案例2)第75页
     ·小结第75-77页
   ·排序时延的动态调整第77-78页
   ·总结第78-79页
7 总结与展望第79-81页
   ·总结第79页
   ·展望第79-81页
参考文献第81-84页
作者简历第84-86页
学位论文数据集第86页

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