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基于图象变形的虚拟环境建模

1 绪论第1-11页
   ·虚拟场景绘制与图象变形的基本概念第7-9页
   ·本文的研究目标及所做工作第9-11页
2 图象变形方法综述第11-30页
   ·基于图象的建模与绘制第11-17页
     ·模型方法的局限性第11页
     ·纯粹基于图象的绘制方法(IBR)第11-13页
     ·基于图象的建模和绘制方法(IBMR)第13-17页
   ·图象变形方法综述及在VR环境构造中的应用研究第17-30页
     ·IBMR的图象变形方法第18-25页
     ·VR环境构造中使用的变形方法及分类第25-30页
3 基于二维变形(Morph)技术的建模第30-53页
   ·Morph方法原理介绍第30-37页
     ·二维图象变形的相关概念和方法第30-33页
     ·Morph常用算法第33-35页
     ·Field Morphing方法原理第35-37页
   ·针对纵深漫游的变形设计第37-43页
     ·算法改进与实现第38-39页
     ·特征线段的选取第39-42页
     ·变形图象融合第42-43页
   ·存在的问题第43-48页
     ·空洞和折叠第43-46页
     ·重采样的插值方法第46-48页
   ·使用MATLAB编程的技巧及算法流程第48-53页
     ·MATLAB简介第48-50页
     ·Morph算法编程第50-53页
4 盒状特征场景的TIWP建模方法第53-79页
   ·三维图象变形(Warp)方法原理第53-58页
     ·Warp变形公式介绍第53-56页
     ·与双目立体成象公式的比较第56-58页
   ·盒状特征场景的Warp公式推导第58-61页
     ·墙面Warp公式推导第58-60页
     ·双目成象的深度测定原理第60-61页
   ·TIP方法介绍第61-66页
     ·TIP建模的原理与特点第62-63页
     ·两种建模方法的比较第63页
     ·TIP算法实现第63-66页
   ·TIWP建模方法及实现第66-73页
     ·获取参考图的注意点第67页
     ·相机焦距的标定试验第67-71页
     ·TIWP算法设计第71-72页
     ·实验数据第72-73页
   ·三维变形存在的问题第73-79页
     ·可见性问题第73-75页
     ·图象的三维深度内插第75-79页
5 结束语第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-84页

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