基于图象变形的虚拟环境建模
1 绪论 | 第1-11页 |
·虚拟场景绘制与图象变形的基本概念 | 第7-9页 |
·本文的研究目标及所做工作 | 第9-11页 |
2 图象变形方法综述 | 第11-30页 |
·基于图象的建模与绘制 | 第11-17页 |
·模型方法的局限性 | 第11页 |
·纯粹基于图象的绘制方法(IBR) | 第11-13页 |
·基于图象的建模和绘制方法(IBMR) | 第13-17页 |
·图象变形方法综述及在VR环境构造中的应用研究 | 第17-30页 |
·IBMR的图象变形方法 | 第18-25页 |
·VR环境构造中使用的变形方法及分类 | 第25-30页 |
3 基于二维变形(Morph)技术的建模 | 第30-53页 |
·Morph方法原理介绍 | 第30-37页 |
·二维图象变形的相关概念和方法 | 第30-33页 |
·Morph常用算法 | 第33-35页 |
·Field Morphing方法原理 | 第35-37页 |
·针对纵深漫游的变形设计 | 第37-43页 |
·算法改进与实现 | 第38-39页 |
·特征线段的选取 | 第39-42页 |
·变形图象融合 | 第42-43页 |
·存在的问题 | 第43-48页 |
·空洞和折叠 | 第43-46页 |
·重采样的插值方法 | 第46-48页 |
·使用MATLAB编程的技巧及算法流程 | 第48-53页 |
·MATLAB简介 | 第48-50页 |
·Morph算法编程 | 第50-53页 |
4 盒状特征场景的TIWP建模方法 | 第53-79页 |
·三维图象变形(Warp)方法原理 | 第53-58页 |
·Warp变形公式介绍 | 第53-56页 |
·与双目立体成象公式的比较 | 第56-58页 |
·盒状特征场景的Warp公式推导 | 第58-61页 |
·墙面Warp公式推导 | 第58-60页 |
·双目成象的深度测定原理 | 第60-61页 |
·TIP方法介绍 | 第61-66页 |
·TIP建模的原理与特点 | 第62-63页 |
·两种建模方法的比较 | 第63页 |
·TIP算法实现 | 第63-66页 |
·TIWP建模方法及实现 | 第66-73页 |
·获取参考图的注意点 | 第67页 |
·相机焦距的标定试验 | 第67-71页 |
·TIWP算法设计 | 第71-72页 |
·实验数据 | 第72-73页 |
·三维变形存在的问题 | 第73-79页 |
·可见性问题 | 第73-75页 |
·图象的三维深度内插 | 第75-79页 |
5 结束语 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-84页 |