目录 | 第1-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·引言 | 第8页 |
·国内外虚拟通信实验系统的开发现状及存在的问题 | 第8-9页 |
·开发计算机虚拟通信实验系统的构想 | 第9-11页 |
·开发计算机虚拟通信实验系统的必要性 | 第9-11页 |
·开发计算机虚拟通信实验系统的可行性 | 第11页 |
·我们的工作和意义 | 第11-13页 |
第二章 开发计算机虚拟通信实验系统的理论基础 | 第13-35页 |
·系统仿真技术简介 | 第13-18页 |
·系统、模型与仿真 | 第13-14页 |
·仿真的分类 | 第14-15页 |
·系统仿真的一般过程 | 第15-18页 |
·虚拟现实概述 | 第18-26页 |
·虚拟现实的概念 | 第19-20页 |
·虚拟现实技术的基本特征 | 第20-22页 |
·虚拟现实的关键技术 | 第22-23页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第23-26页 |
·虚拟现实与仿真的关系 | 第26-29页 |
·功能关系 | 第26-27页 |
·交互关系 | 第27-28页 |
·应用范畴和应用领域 | 第28-29页 |
·虚拟现实与教育 | 第29-31页 |
·虚拟现实技术在教育领域的应用 | 第29-30页 |
·虚拟现实技术在实验教学中的作用 | 第30-31页 |
·虚拟实验 | 第31-35页 |
·虚拟实验的发展历程 | 第31-33页 |
·虚拟现实仿真技术应用于虚拟实验的优点 | 第33-35页 |
第三章 计算机虚拟通信实验系统的整体设计 | 第35-40页 |
·确定计算机虚拟通信实验系统的内容 | 第35-36页 |
·确定系统的开发工具 | 第36-40页 |
·本系统所用的主要开发工具 | 第36页 |
·选择Visual C++的原因 | 第36-40页 |
第四章 频带传输实验仿真系统的整体设计 | 第40-53页 |
·确定系统的实验内容 | 第40-43页 |
·幅移键控(ASK) | 第40-41页 |
·频移键控(FSK) | 第41-42页 |
·相移键控(PSK) | 第42-43页 |
·确定系统模型和数学模型 | 第43-53页 |
·ASK系统的系统模型和数学模型 | 第43-46页 |
·FSK系统的系统模型和数学模型 | 第46-48页 |
·PSK系统的系统模型和数学模型 | 第48-53页 |
第五章 频带传输实验仿真系统的具体实现 | 第53-68页 |
·系统的开发流程 | 第53页 |
·系统的具体实现 | 第53-68页 |
·界面制作 | 第54-61页 |
·系统模型的创建和判断 | 第61-65页 |
·模块参数的设置和判断 | 第65-66页 |
·信号波型的动态输出 | 第66-68页 |
第六章 频带传输实验仿真系统的主要设计特点和关键技术 | 第68-81页 |
·主要设计特点 | 第68-69页 |
·关键技术 | 第69-81页 |
·界面技术 | 第69-74页 |
·图形技术 | 第74-75页 |
·“拖拽”技术 | 第75-76页 |
·动态绘制技术 | 第76-77页 |
·“标号”技术 | 第77-78页 |
·自定义消息技术 | 第78-79页 |
·多框停放(MultiFrameDocking)技术 | 第79-80页 |
·其它技术 | 第80-81页 |
第七章 下一步工作及展望 | 第81-84页 |
·计算机虚拟通信实验系统的改进与展望 | 第81-83页 |
·当前版本存在的主要问题 | 第81页 |
·当前版本改进设想 | 第81-82页 |
·发展方向展望 | 第82-83页 |
·频带传输实验仿真系统的改进设想 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-86页 |
附: 图表目录 | 第86-87页 |
致谢 | 第87页 |