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粒子系统在视景仿真中的研究和应用

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·视景仿真第9-11页
     ·仿真动画第9-10页
     ·视景仿真技术第10-11页
   ·粒子系统的发展和应用第11-12页
   ·论文的主要研究内容第12页
   ·论文结构第12-13页
第2章 视景仿真系统的开发环境第13-17页
   ·视景仿真建模工具CREATOR第13页
   ·VEGA渲染工具软件第13页
   ·OPENGL 图形编程语言第13-17页
     ·OpenGL 简介第14页
     ·OpenGL 功能描述第14-16页
     ·OpenGL 的体系结构第16-17页
第3章 粒子系统理论第17-28页
   ·粒子系统简介第17-18页
   ·粒子系统的基本原理第18-19页
   ·粒子系统的形成描述第19页
   ·粒子系统的基本模型第19-28页
     ·粒子的产生第20-22页
     ·粒子的属性第22-24页
     ·粒子的运动状态第24-25页
     ·粒子的消亡第25页
     ·粒子的渲染第25-28页
第4章 基于粒子系统的特殊景观模拟第28-36页
   ·用粒子系统对喷泉进行分析第28页
   ·喷泉粒子模型第28-31页
     ·喷泉粒子的力学模型第28-30页
     ·喷泉粒子的系统模型第30-31页
   ·喷泉粒子的属性分析第31-32页
     ·粒子的位置属性第31页
     ·粒子的外观属性第31-32页
     ·粒子的运动属性第32页
     ·粒子的生存属性第32页
   ·喷泉粒子的产生第32-33页
   ·喷泉粒子的运动第33页
   ·喷泉粒子的消亡第33页
   ·喷泉粒子的渲染第33-36页
     ·纹理映射第34页
     ·灯光和材质第34-35页
     ·双缓存动画第35-36页
第5章 实验结果及分析第36-48页
   ·WINDOWS 环境下OPENGL 编程步骤第36-40页
     ·OpenGL 与Windows 的绘图方式第36-37页
     ·Windows 环境下OpenGL 编程步骤第37-40页
   ·代码实现第40-43页
     ·粒子类第40页
     ·粒子系统的运动函数第40-41页
     ·特殊景观绘制第41-43页
   ·实验效果第43-45页
   ·粒子系统特效景观在视景仿真系统中的集成第45-48页
     ·Vega 中的回调函数第45-46页
     ·场景融合第46-48页
第6章 总结与展望第48-49页
参考文献第49-52页
致谢第52-53页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第53页

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