粒子系统在视景仿真中的研究和应用
摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·视景仿真 | 第9-11页 |
·仿真动画 | 第9-10页 |
·视景仿真技术 | 第10-11页 |
·粒子系统的发展和应用 | 第11-12页 |
·论文的主要研究内容 | 第12页 |
·论文结构 | 第12-13页 |
第2章 视景仿真系统的开发环境 | 第13-17页 |
·视景仿真建模工具CREATOR | 第13页 |
·VEGA渲染工具软件 | 第13页 |
·OPENGL 图形编程语言 | 第13-17页 |
·OpenGL 简介 | 第14页 |
·OpenGL 功能描述 | 第14-16页 |
·OpenGL 的体系结构 | 第16-17页 |
第3章 粒子系统理论 | 第17-28页 |
·粒子系统简介 | 第17-18页 |
·粒子系统的基本原理 | 第18-19页 |
·粒子系统的形成描述 | 第19页 |
·粒子系统的基本模型 | 第19-28页 |
·粒子的产生 | 第20-22页 |
·粒子的属性 | 第22-24页 |
·粒子的运动状态 | 第24-25页 |
·粒子的消亡 | 第25页 |
·粒子的渲染 | 第25-28页 |
第4章 基于粒子系统的特殊景观模拟 | 第28-36页 |
·用粒子系统对喷泉进行分析 | 第28页 |
·喷泉粒子模型 | 第28-31页 |
·喷泉粒子的力学模型 | 第28-30页 |
·喷泉粒子的系统模型 | 第30-31页 |
·喷泉粒子的属性分析 | 第31-32页 |
·粒子的位置属性 | 第31页 |
·粒子的外观属性 | 第31-32页 |
·粒子的运动属性 | 第32页 |
·粒子的生存属性 | 第32页 |
·喷泉粒子的产生 | 第32-33页 |
·喷泉粒子的运动 | 第33页 |
·喷泉粒子的消亡 | 第33页 |
·喷泉粒子的渲染 | 第33-36页 |
·纹理映射 | 第34页 |
·灯光和材质 | 第34-35页 |
·双缓存动画 | 第35-36页 |
第5章 实验结果及分析 | 第36-48页 |
·WINDOWS 环境下OPENGL 编程步骤 | 第36-40页 |
·OpenGL 与Windows 的绘图方式 | 第36-37页 |
·Windows 环境下OpenGL 编程步骤 | 第37-40页 |
·代码实现 | 第40-43页 |
·粒子类 | 第40页 |
·粒子系统的运动函数 | 第40-41页 |
·特殊景观绘制 | 第41-43页 |
·实验效果 | 第43-45页 |
·粒子系统特效景观在视景仿真系统中的集成 | 第45-48页 |
·Vega 中的回调函数 | 第45-46页 |
·场景融合 | 第46-48页 |
第6章 总结与展望 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第53页 |