基于场景图的GIS三维可视化技术研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·论文组织 | 第12-13页 |
第二章 相关技术概述 | 第13-23页 |
·场景图技术 | 第13-14页 |
·三维空间数据模型 | 第14-16页 |
·OpenGL技术 | 第16-17页 |
·ChunkLOD技术 | 第17-20页 |
·三维地形可视化技术 | 第20-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 三维场景的构建与建模 | 第23-37页 |
·三维场景的构建 | 第23-33页 |
·三维场景的组织 | 第24-26页 |
·三维场景数据建模 | 第26-31页 |
·三维场景的储存 | 第31-33页 |
·三维场景建模 | 第33页 |
·Z值的三种获取方式 | 第33页 |
·Z值方向的拉伸效果 | 第33页 |
·用TIN法构建三维地形 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-37页 |
第四章 三维可视化系统设计与实现 | 第37-57页 |
·可视化系统功能设计 | 第37-40页 |
·三维可视化在OpenGL平台下的实现 | 第40-55页 |
·输出方式的选择 | 第40-43页 |
·纹理映射 | 第43-44页 |
·三维可视化实现 | 第44-52页 |
·三维漫游 | 第52-55页 |
·本章小结 | 第55-57页 |
第五章 系统测试 | 第57-63页 |
第六章 结论 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
致谢 | 第69页 |