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基于场景图的GIS三维可视化技术研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·研究背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·论文组织第12-13页
第二章 相关技术概述第13-23页
   ·场景图技术第13-14页
   ·三维空间数据模型第14-16页
   ·OpenGL技术第16-17页
   ·ChunkLOD技术第17-20页
   ·三维地形可视化技术第20-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 三维场景的构建与建模第23-37页
   ·三维场景的构建第23-33页
     ·三维场景的组织第24-26页
     ·三维场景数据建模第26-31页
     ·三维场景的储存第31-33页
   ·三维场景建模第33页
     ·Z值的三种获取方式第33页
     ·Z值方向的拉伸效果第33页
   ·用TIN法构建三维地形第33-35页
   ·本章小结第35-37页
第四章 三维可视化系统设计与实现第37-57页
   ·可视化系统功能设计第37-40页
   ·三维可视化在OpenGL平台下的实现第40-55页
     ·输出方式的选择第40-43页
     ·纹理映射第43-44页
     ·三维可视化实现第44-52页
     ·三维漫游第52-55页
   ·本章小结第55-57页
第五章 系统测试第57-63页
第六章 结论第63-65页
参考文献第65-69页
致谢第69页

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