社交网游人际传播与人际交往研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
第一节 研究背景与选题意义 | 第7-8页 |
第二节 研究思路与方法 | 第8-9页 |
第三节 逻辑框架与组织结构 | 第9-10页 |
第四节 文献综述 | 第10-13页 |
第二章 社交网游的概念界定与起源、发展 | 第13-18页 |
第一节 社交网游的概念界定 | 第13-16页 |
一、 社交网游的概念界定 | 第13-14页 |
二、 社交网游与网络游戏辨析 | 第14-15页 |
三、 社交网游与网页游戏辨析 | 第15-16页 |
第二节 社交网游的起源与发展 | 第16-18页 |
一、 社交网游的起源 | 第16-17页 |
二、 社交网游的发展 | 第17-18页 |
第三章 社交网游的属性与人际传播性质 | 第18-24页 |
第一节 社交网游属性分析 | 第18-20页 |
一、 社交网游的游戏属性 | 第18-19页 |
二、 社交网游的社交属性 | 第19-20页 |
第二节 社交网游的“信息”传播与“情感”传播 | 第20-24页 |
一、 社交网游的“信息”传播 | 第20-21页 |
二、 社交网游的“情感”传播 | 第21-22页 |
三、 社交网游“情感”传播的爱心传播理论解析 | 第22-24页 |
第四章 社交网游参与者人际交往的阶段发展分析 | 第24-33页 |
第一节 社交网游参与者的人际关系阶段划分 | 第24-25页 |
第二节 各个阶段的人际交往程度以及传播特征分析 | 第25-29页 |
一、 社交网游人际关系开始阶段 | 第25-26页 |
二、 社交网游人际关系强化阶段 | 第26-28页 |
三、 社交网游人际关系融合阶段 | 第28-29页 |
第三节 各个关系阶段的理论解析 | 第29-33页 |
一、 吸引理论对人际关系开始的解释 | 第29-30页 |
二、 社会渗透理论对人际关系强化阶段的描述 | 第30-32页 |
三、 社交信息处理理论对人际关系走向融合的解释 | 第32-33页 |
第五章 社交网游对人际交往的影响 | 第33-40页 |
第一节 社交网游对人际交往的积极影响 | 第33-36页 |
一、 适应广泛,满足大众多种社交需要 | 第33-34页 |
二、 互动性强,巩固发展现有人际关系 | 第34-35页 |
三、 弱连带效应,拓展新人际关系 | 第35-36页 |
第二节 社交网游对人际关系的消极影响及引导建议 | 第36-40页 |
一、 线上交往过度,淡化线下现实交往 | 第36页 |
二、 线上交往冲突引起现实交往矛盾 | 第36-37页 |
三、 游戏中生成的交往权力的不利影响 | 第37-38页 |
四、 对消极影响的引导建议 | 第38-40页 |
第六章 结语 | 第40-44页 |
第一节 社交网游——一种新媒介 | 第40-41页 |
第二节 社交网游人际传播——人际传播的新形式 | 第41-42页 |
第三节 社交网游及其参与者人际交往发展展望 | 第42-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
附录 | 第47-52页 |