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社交网游人际传播与人际交往研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第7-13页
 第一节 研究背景与选题意义第7-8页
 第二节 研究思路与方法第8-9页
 第三节 逻辑框架与组织结构第9-10页
 第四节 文献综述第10-13页
第二章 社交网游的概念界定与起源、发展第13-18页
 第一节 社交网游的概念界定第13-16页
  一、 社交网游的概念界定第13-14页
  二、 社交网游与网络游戏辨析第14-15页
  三、 社交网游与网页游戏辨析第15-16页
 第二节 社交网游的起源与发展第16-18页
  一、 社交网游的起源第16-17页
  二、 社交网游的发展第17-18页
第三章 社交网游的属性与人际传播性质第18-24页
 第一节 社交网游属性分析第18-20页
  一、 社交网游的游戏属性第18-19页
  二、 社交网游的社交属性第19-20页
 第二节 社交网游的“信息”传播与“情感”传播第20-24页
  一、 社交网游的“信息”传播第20-21页
  二、 社交网游的“情感”传播第21-22页
  三、 社交网游“情感”传播的爱心传播理论解析第22-24页
第四章 社交网游参与者人际交往的阶段发展分析第24-33页
 第一节 社交网游参与者的人际关系阶段划分第24-25页
 第二节 各个阶段的人际交往程度以及传播特征分析第25-29页
  一、 社交网游人际关系开始阶段第25-26页
  二、 社交网游人际关系强化阶段第26-28页
  三、 社交网游人际关系融合阶段第28-29页
 第三节 各个关系阶段的理论解析第29-33页
  一、 吸引理论对人际关系开始的解释第29-30页
  二、 社会渗透理论对人际关系强化阶段的描述第30-32页
  三、 社交信息处理理论对人际关系走向融合的解释第32-33页
第五章 社交网游对人际交往的影响第33-40页
 第一节 社交网游对人际交往的积极影响第33-36页
  一、 适应广泛,满足大众多种社交需要第33-34页
  二、 互动性强,巩固发展现有人际关系第34-35页
  三、 弱连带效应,拓展新人际关系第35-36页
 第二节 社交网游对人际关系的消极影响及引导建议第36-40页
  一、 线上交往过度,淡化线下现实交往第36页
  二、 线上交往冲突引起现实交往矛盾第36-37页
  三、 游戏中生成的交往权力的不利影响第37-38页
  四、 对消极影响的引导建议第38-40页
第六章 结语第40-44页
 第一节 社交网游——一种新媒介第40-41页
 第二节 社交网游人际传播——人际传播的新形式第41-42页
 第三节 社交网游及其参与者人际交往发展展望第42-44页
参考文献第44-47页
附录第47-52页

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