基于价值链的创意企业赢利模式研究
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 1 导论 | 第8-14页 |
| ·选题背景与研究意义 | 第8-11页 |
| ·选题背景 | 第8-10页 |
| ·研究意义 | 第10-11页 |
| ·研究对象与研究方法 | 第11页 |
| ·研究对象 | 第11页 |
| ·研究方法 | 第11页 |
| ·研究思路与研究框架 | 第11-14页 |
| 2 相关理论基础与研究综述 | 第14-29页 |
| ·产业价值链理论基础 | 第14-18页 |
| ·价值链的概念 | 第14页 |
| ·产业链的概念 | 第14-16页 |
| ·产业价值链的概念 | 第16-18页 |
| ·赢利模式理论基础 | 第18-27页 |
| ·主要观点 | 第18-23页 |
| ·赢利模式的四要素 | 第23-27页 |
| ·产业价值链与企业盈利模式的关系 | 第27-29页 |
| 3 创意产业价值链 | 第29-39页 |
| ·创意产业概念与分类 | 第29-34页 |
| ·创意产业的特征 | 第34-36页 |
| ·创意产业价值链的构成 | 第36-37页 |
| ·创意产业价值链的特点 | 第37-39页 |
| 4 基于产业价值链的创意企业赢利模式 | 第39-55页 |
| ·基于产业价值链定位的赢利模式 | 第40-43页 |
| ·内容为王模式 | 第40-42页 |
| ·渠道制胜模式 | 第42-43页 |
| ·基于资源优化整合的赢利模式 | 第43-51页 |
| ·业务外包模式 | 第44-45页 |
| ·集聚协作模式 | 第45-47页 |
| ·兼并收购模式 | 第47-49页 |
| ·虚拟价值链模式 | 第49-51页 |
| ·基于顾客价值创造的赢利模式 | 第51-55页 |
| ·需求挖掘模式 | 第52-53页 |
| ·品牌乘数模式 | 第53-55页 |
| 5. 案例分析—迪斯尼的品牌乘数赢利模式 | 第55-58页 |
| ·迪斯尼集团简介 | 第55-56页 |
| ·迪斯尼的品牌乘数赢利模式 | 第56-58页 |
| 6 结论 | 第58-60页 |
| ·主要工作 | 第58页 |
| ·主要结论 | 第58-59页 |
| ·本文局限与不足之处 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 攻读硕士学位期间科研成果 | 第65页 |