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基于UML的P2P游戏系统建模分析与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-22页
   ·论文研究背景第8-21页
     ·P2P 技术简介第8-10页
     ·P2P 研究现状第10-18页
     ·P2P 网络游戏第18-21页
   ·论文研究内容及组织第21-22页
第二章 NAT 穿透技术第22-34页
   ·NAT 技术第22-29页
     ·NAT 相关术语第23-24页
     ·NAT 分类第24-25页
     ·网络地址转换(NAT)的实现第25-28页
     ·NAT 的存在带来的问题第28-29页
   ·UDP 穿透NAT 的原理第29-31页
   ·解决方案第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 P2P 游戏对战平台的分析与设计第34-48页
   ·UML 及其核心Use case 技术第34页
   ·标准建模语言UML第34-43页
     ·标准建模语言UML 的内容第35页
     ·标准建模语言UML 的主要特点第35-36页
     ·UML 的类元第36页
     ·标准建模语言UML 的应用领域第36-37页
     ·UML 的组成及特点第37-38页
     ·UML 的类图第38-40页
     ·UML 的核心Use Case 技术第40-43页
   ·建立P2P 游戏对战平台的Use case 分析模型第43-46页
     ·需求分析第43-44页
     ·用例分析第44-46页
   ·系统结构设计第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 系统详细设计第48-59页
   ·概述第48页
   ·类图第48-49页
   ·协议类图第49-53页
   ·建立系统动态模型第53-58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 系统测试第59-77页
   ·系统测试过程总述第59页
   ·P2P 服务器端程序第59-60页
   ·运行“NAT 模拟器”程序第60-61页
   ·运行“P2P 游戏对战平台”程序第61-64页
   ·建立P2P 通信链路第64-65页
   ·结束游戏第65-66页
   ·NAT 模拟器路由信息表第66-76页
     ·服务器端用户表第66页
     ·“NAT 7500”映射表第66-71页
     ·“NAT 7000”映射表第71-76页
   ·本章小结第76-77页
结束语第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-81页

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