摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-22页 |
·论文研究背景 | 第8-21页 |
·P2P 技术简介 | 第8-10页 |
·P2P 研究现状 | 第10-18页 |
·P2P 网络游戏 | 第18-21页 |
·论文研究内容及组织 | 第21-22页 |
第二章 NAT 穿透技术 | 第22-34页 |
·NAT 技术 | 第22-29页 |
·NAT 相关术语 | 第23-24页 |
·NAT 分类 | 第24-25页 |
·网络地址转换(NAT)的实现 | 第25-28页 |
·NAT 的存在带来的问题 | 第28-29页 |
·UDP 穿透NAT 的原理 | 第29-31页 |
·解决方案 | 第31-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第三章 P2P 游戏对战平台的分析与设计 | 第34-48页 |
·UML 及其核心Use case 技术 | 第34页 |
·标准建模语言UML | 第34-43页 |
·标准建模语言UML 的内容 | 第35页 |
·标准建模语言UML 的主要特点 | 第35-36页 |
·UML 的类元 | 第36页 |
·标准建模语言UML 的应用领域 | 第36-37页 |
·UML 的组成及特点 | 第37-38页 |
·UML 的类图 | 第38-40页 |
·UML 的核心Use Case 技术 | 第40-43页 |
·建立P2P 游戏对战平台的Use case 分析模型 | 第43-46页 |
·需求分析 | 第43-44页 |
·用例分析 | 第44-46页 |
·系统结构设计 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第四章 系统详细设计 | 第48-59页 |
·概述 | 第48页 |
·类图 | 第48-49页 |
·协议类图 | 第49-53页 |
·建立系统动态模型 | 第53-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第五章 系统测试 | 第59-77页 |
·系统测试过程总述 | 第59页 |
·P2P 服务器端程序 | 第59-60页 |
·运行“NAT 模拟器”程序 | 第60-61页 |
·运行“P2P 游戏对战平台”程序 | 第61-64页 |
·建立P2P 通信链路 | 第64-65页 |
·结束游戏 | 第65-66页 |
·NAT 模拟器路由信息表 | 第66-76页 |
·服务器端用户表 | 第66页 |
·“NAT 7500”映射表 | 第66-71页 |
·“NAT 7000”映射表 | 第71-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
结束语 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |