摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·论文研究背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·论文的主要内容和主要贡献 | 第11-13页 |
·论文研究的主要内容 | 第11-12页 |
·论文的主要贡献 | 第12-13页 |
·论文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 P2P 流媒体相关技术与模型分析 | 第14-32页 |
·流媒体技术 | 第14-17页 |
·流式传输和流媒体的概念 | 第14-15页 |
·实时流式传输协议 | 第15-17页 |
·流媒体发布技术 | 第17-22页 |
·传统的 C/S 架构分发系统 | 第17-18页 |
·基于 CDN 的内容分发系统 | 第18-19页 |
·IP 组播 | 第19-20页 |
·P2P 技术 | 第20-22页 |
·典型 P2P 流媒体模型分析 | 第22-30页 |
·PeerCast 模型 | 第24-26页 |
·SplitStream 模型 | 第26-28页 |
·基于 Gossip 协议的 DONet 模型 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
第三章 BPPVOD 系统的总体设计和节点管理 | 第32-41页 |
·系统概述 | 第32-33页 |
·BPPVoD 系统总体架构以及单个节点内部结构设计 | 第33-34页 |
·BPPVoD 中的节点管理模块 | 第34-39页 |
·节点管理模块设计 | 第34-36页 |
·节点的加入和退出流程 | 第36-38页 |
·节点的伙伴优化 | 第38页 |
·节点的资源定位 | 第38-39页 |
·束层 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 BPPVOD 系统的数据调度与消息交互 | 第41-55页 |
·BPPVoD 中的存储管理模块 | 第41-43页 |
·视频片段的存储结构 | 第41-42页 |
·存储管理模块的设计 | 第42-43页 |
·BPPVoD 中的调度管理模块 | 第43-48页 |
·术语介绍 | 第44-45页 |
·数据调度过程分析和设计 | 第45-48页 |
·Gossip 交互消息的设计以及节点对消息的处理 | 第48-51页 |
·加入消息 | 第48-49页 |
·退出消息 | 第49页 |
·心跳消息 | 第49页 |
·资源查询消息 | 第49-50页 |
·应答消息 | 第50页 |
·位图更新消息 | 第50-51页 |
·资源请求消息 | 第51页 |
·数据包消息 | 第51页 |
·VCR 操作的详细分析 | 第51-54页 |
·JF(Jump Forward)/JB(Jump Backward) | 第52-53页 |
·P(Pause)/R(Resume) | 第53页 |
·FF(Fast Forward) | 第53-54页 |
·FR(Fast Rewind) | 第54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 BPPVOD 系统的仿真与测试 | 第55-74页 |
·P2P 仿真模拟器的比较和选择 | 第55-56页 |
·P2Pstrmsim 的总体架构 | 第56-57页 |
·基于 P2Pstrmsim 的 BPPVoD 仿真程序实现 | 第57-68页 |
·服务器功能的仿真实现 | 第57-58页 |
·tracker 服务器的仿真实现 | 第57-58页 |
·视频服务器的仿真实现 | 第58页 |
·节点中各大模块的的仿真实现 | 第58-68页 |
·BIT_MAP_ELEM 结构体的定义 | 第59页 |
·TokenBucket 类的定义 | 第59-60页 |
·消息处理模块 GossipMessage | 第60-62页 |
·节点管理模块的仿真实现 | 第62-63页 |
·存储管理模块的仿真实现 | 第63-66页 |
·调度管理模块 ScheduleMgr 的仿真实现 | 第66-68页 |
·BPPVoD 系统的性能测试与结果分析 | 第68-73页 |
·BPPVoD 系统的测试过程 | 第68-69页 |
·BPPVoD 系统测试结果与分析 | 第69-73页 |
·节点的启动延迟 | 第69-70页 |
·与播放连续性相关的一些因素 | 第70-72页 |
·VCR 操作发生时的等待延时 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第六章 总结与展望 | 第74-76页 |
·论文总结 | 第74-75页 |
·未来工作展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
详细摘要 | 第81-83页 |