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P2P覆盖网流媒体交互技术研究与设计

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·论文研究背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·论文的主要内容和主要贡献第11-13页
     ·论文研究的主要内容第11-12页
     ·论文的主要贡献第12-13页
   ·论文的组织结构第13-14页
第二章 P2P 流媒体相关技术与模型分析第14-32页
   ·流媒体技术第14-17页
     ·流式传输和流媒体的概念第14-15页
     ·实时流式传输协议第15-17页
   ·流媒体发布技术第17-22页
     ·传统的 C/S 架构分发系统第17-18页
     ·基于 CDN 的内容分发系统第18-19页
     ·IP 组播第19-20页
     ·P2P 技术第20-22页
   ·典型 P2P 流媒体模型分析第22-30页
     ·PeerCast 模型第24-26页
     ·SplitStream 模型第26-28页
     ·基于 Gossip 协议的 DONet 模型第28-30页
   ·本章小结第30-32页
第三章 BPPVOD 系统的总体设计和节点管理第32-41页
   ·系统概述第32-33页
   ·BPPVoD 系统总体架构以及单个节点内部结构设计第33-34页
   ·BPPVoD 中的节点管理模块第34-39页
     ·节点管理模块设计第34-36页
     ·节点的加入和退出流程第36-38页
     ·节点的伙伴优化第38页
     ·节点的资源定位第38-39页
   ·束层第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 BPPVOD 系统的数据调度与消息交互第41-55页
   ·BPPVoD 中的存储管理模块第41-43页
     ·视频片段的存储结构第41-42页
     ·存储管理模块的设计第42-43页
   ·BPPVoD 中的调度管理模块第43-48页
     ·术语介绍第44-45页
     ·数据调度过程分析和设计第45-48页
   ·Gossip 交互消息的设计以及节点对消息的处理第48-51页
     ·加入消息第48-49页
     ·退出消息第49页
     ·心跳消息第49页
     ·资源查询消息第49-50页
     ·应答消息第50页
     ·位图更新消息第50-51页
     ·资源请求消息第51页
     ·数据包消息第51页
   ·VCR 操作的详细分析第51-54页
     ·JF(Jump Forward)/JB(Jump Backward)第52-53页
     ·P(Pause)/R(Resume)第53页
     ·FF(Fast Forward)第53-54页
     ·FR(Fast Rewind)第54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 BPPVOD 系统的仿真与测试第55-74页
   ·P2P 仿真模拟器的比较和选择第55-56页
   ·P2Pstrmsim 的总体架构第56-57页
   ·基于 P2Pstrmsim 的 BPPVoD 仿真程序实现第57-68页
     ·服务器功能的仿真实现第57-58页
       ·tracker 服务器的仿真实现第57-58页
       ·视频服务器的仿真实现第58页
     ·节点中各大模块的的仿真实现第58-68页
       ·BIT_MAP_ELEM 结构体的定义第59页
       ·TokenBucket 类的定义第59-60页
       ·消息处理模块 GossipMessage第60-62页
       ·节点管理模块的仿真实现第62-63页
       ·存储管理模块的仿真实现第63-66页
       ·调度管理模块 ScheduleMgr 的仿真实现第66-68页
   ·BPPVoD 系统的性能测试与结果分析第68-73页
     ·BPPVoD 系统的测试过程第68-69页
     ·BPPVoD 系统测试结果与分析第69-73页
       ·节点的启动延迟第69-70页
       ·与播放连续性相关的一些因素第70-72页
       ·VCR 操作发生时的等待延时第72-73页
   ·本章小结第73-74页
第六章 总结与展望第74-76页
   ·论文总结第74-75页
   ·未来工作展望第75-76页
参考文献第76-79页
攻读硕士学位期间发表的论文第79-80页
致谢第80-81页
详细摘要第81-83页

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