次世代游戏动画的特点
摘要 | 第1-4页 |
abstract | 第4-6页 |
引言 | 第6-7页 |
第一章 次世代游戏及其动画的相关概念和特征 | 第7-10页 |
第一节 次世代游戏的界定和画面表现 | 第7-8页 |
第二节 次世代游戏动画的界定、发展历史和重要性 | 第8-10页 |
第二章 次世代游戏中动画的视听语言 | 第10-17页 |
第一节 次世代游戏动画的故事情节的特点 | 第10-11页 |
一、次世代游戏动画的叙事结构的特点 | 第10页 |
二、次世代游戏动画的互动故事的特点 | 第10-11页 |
第二节 次世代游戏动画的画面表现的特点 | 第11-15页 |
一、次世代游戏动画的角色造型设定的特点 | 第11-13页 |
二、次世代游戏动画的色彩语言的特点 | 第13-15页 |
第三节 次世代游戏动画的动态语言的特点 | 第15-16页 |
一、次世代游戏动画的动作设计 | 第15页 |
二、次世代游戏动画的剪辑技术的特点 | 第15-16页 |
第四节 次世代游戏动画的听觉语言的特点 | 第16-17页 |
第三章 次世代游戏中动画的独特性 | 第17-20页 |
第一节 次世代游戏动画的特殊定位 | 第17页 |
第二节 次世代游戏动画的互动性故事 | 第17-18页 |
第三节 次世代游戏动画的电影化表现 | 第18-20页 |
第四章 对次世代游戏中动画的展望和思考 | 第20-23页 |
第一节 次世代游戏动画的发展趋势 | 第20-21页 |
第二节 次世代游戏动画的矛盾 | 第21-23页 |
结语 | 第23-24页 |
致谢 | 第24-25页 |
参考文献 | 第25-26页 |
作者简介 | 第26页 |