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篮球动画的制作研究

中文摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
1 前言第10-19页
   ·选题依据第10-11页
   ·文献综述第11-19页
     ·现代教育技术在篮球教学中的应用研究第11-12页
     ·动画第12-17页
       ·动画的概念与分类第12-14页
       ·Flash 动画及其特点第14-15页
       ·网络动画及其特点第15-17页
     ·动画技术在体育教学和娱乐中的研究第17-19页
   ·研究任务第19页
2 研究对象及方法第19-20页
   ·研究对象第19-20页
   ·研究方法第20页
     ·文献资料法第20页
     ·逻辑分析法第20页
     ·专家访谈法第20页
3 结果与分析第20-65页
   ·研究理论基础第20-27页
     ·概念的界定第20-21页
     ·动画的基本原理第21-22页
       ·视觉原理第21-22页
       ·视觉残留第22页
     ·篮球动画研究的学科理论基础第22-27页
       ·认知心理学第22-23页
       ·运动技能学第23-24页
       ·学习理论第24-27页
   ·篮球动画制作的技术环境第27-29页
     ·硬件环境第27-28页
     ·软件环境第28-29页
   ·篮球动画的设计第29-49页
     ·篮球动画的设计原理第29-30页
       ·认知原理第29页
       ·整体原理第29页
       ·反馈原理第29-30页
     ·篮球动画设计的基本原则第30-31页
       ·整体性与系统性第30页
       ·多样性与交互性第30页
       ·目的性和针对性第30-31页
       ·实用性和美观性第31页
     ·篮球动画的设计第31-37页
       ·篮球动画表现元素设计第31-32页
       ·篮球动画界面设计第32-37页
     ·常用软件分析第37-49页
       ·Flash 软件第37-38页
       ·Gif 软件第38-42页
       ·国外动画制作软件的分析第42-49页
   ·篮球动画的实现流程第49-51页
     ·创建新文档第50页
     ·添加媒体流程第50页
     ·添加导航控件第50页
     ·添加动画和基本交互性第50-51页
     ·测试动画第51页
     ·发布和查看动画第51页
   ·不同类型篮球动画的制作方法第51-65页
     ·制作逐帧动画第51-54页
     ·制作引导层动画第54-61页
     ·篮球ActionScript 拼图游戏制作第61-65页
4 结论与建议第65-67页
   ·结论第65-66页
   ·建议第66-67页
参考文献第67-69页
致谢第69页

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