篮球动画的制作研究
中文摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
1 前言 | 第10-19页 |
·选题依据 | 第10-11页 |
·文献综述 | 第11-19页 |
·现代教育技术在篮球教学中的应用研究 | 第11-12页 |
·动画 | 第12-17页 |
·动画的概念与分类 | 第12-14页 |
·Flash 动画及其特点 | 第14-15页 |
·网络动画及其特点 | 第15-17页 |
·动画技术在体育教学和娱乐中的研究 | 第17-19页 |
·研究任务 | 第19页 |
2 研究对象及方法 | 第19-20页 |
·研究对象 | 第19-20页 |
·研究方法 | 第20页 |
·文献资料法 | 第20页 |
·逻辑分析法 | 第20页 |
·专家访谈法 | 第20页 |
3 结果与分析 | 第20-65页 |
·研究理论基础 | 第20-27页 |
·概念的界定 | 第20-21页 |
·动画的基本原理 | 第21-22页 |
·视觉原理 | 第21-22页 |
·视觉残留 | 第22页 |
·篮球动画研究的学科理论基础 | 第22-27页 |
·认知心理学 | 第22-23页 |
·运动技能学 | 第23-24页 |
·学习理论 | 第24-27页 |
·篮球动画制作的技术环境 | 第27-29页 |
·硬件环境 | 第27-28页 |
·软件环境 | 第28-29页 |
·篮球动画的设计 | 第29-49页 |
·篮球动画的设计原理 | 第29-30页 |
·认知原理 | 第29页 |
·整体原理 | 第29页 |
·反馈原理 | 第29-30页 |
·篮球动画设计的基本原则 | 第30-31页 |
·整体性与系统性 | 第30页 |
·多样性与交互性 | 第30页 |
·目的性和针对性 | 第30-31页 |
·实用性和美观性 | 第31页 |
·篮球动画的设计 | 第31-37页 |
·篮球动画表现元素设计 | 第31-32页 |
·篮球动画界面设计 | 第32-37页 |
·常用软件分析 | 第37-49页 |
·Flash 软件 | 第37-38页 |
·Gif 软件 | 第38-42页 |
·国外动画制作软件的分析 | 第42-49页 |
·篮球动画的实现流程 | 第49-51页 |
·创建新文档 | 第50页 |
·添加媒体流程 | 第50页 |
·添加导航控件 | 第50页 |
·添加动画和基本交互性 | 第50-51页 |
·测试动画 | 第51页 |
·发布和查看动画 | 第51页 |
·不同类型篮球动画的制作方法 | 第51-65页 |
·制作逐帧动画 | 第51-54页 |
·制作引导层动画 | 第54-61页 |
·篮球ActionScript 拼图游戏制作 | 第61-65页 |
4 结论与建议 | 第65-67页 |
·结论 | 第65-66页 |
·建议 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |