虚拟现实系统中虚拟生物建模技术的研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-12页 |
第1章 绪论 | 第12-20页 |
·课题来源 | 第12页 |
·课题研究背景和意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-18页 |
·国内研究现状 | 第13-14页 |
·国外研究现状 | 第14-18页 |
·课题研究的主要内容 | 第18页 |
·论文的组织结构 | 第18-20页 |
第2章 虚拟现实建模技术 | 第20-28页 |
·引言 | 第20页 |
·建模的主要技术指标 | 第20-21页 |
·建模分类 | 第21-25页 |
·几何建模 | 第21-23页 |
·运动建模 | 第23页 |
·物理建模 | 第23-24页 |
·对象行为建模 | 第24-25页 |
·模型分割 | 第25页 |
·建模中常见的问题 | 第25-26页 |
·过分强调细节 | 第25-26页 |
·实体拼接组合的位置关系不正确 | 第26页 |
·存在兀余多边形 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
第3章 基于模糊与证据理论的行为建模 | 第28-39页 |
·引言 | 第28-29页 |
·模糊系统建模技术 | 第29页 |
·Dempster-Shafer 证据理论 | 第29-30页 |
·经典证据理论的定义 | 第29-30页 |
·模糊系统建模原理 | 第30-31页 |
·中心逆模糊值 | 第30-31页 |
·Mamdani-Zadeh 推理范式 | 第31页 |
·D-S 证据理论的不确定性 | 第31-35页 |
·测度函数 | 第31-32页 |
·Dempster 规则 | 第32-34页 |
·焦点元素的正常化 | 第34-35页 |
·D-S 在FSM 技术中的应用 | 第35-38页 |
·焦点元素值的清晰化 | 第35-37页 |
·实验对比分析 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第4章 虚拟生物建模 | 第39-53页 |
·引言 | 第39页 |
·虚拟生物建模 | 第39-40页 |
·虚拟生物建模的一种新机制 | 第40-41页 |
·建模关键技术研究 | 第41-46页 |
·运动控制 | 第41-43页 |
·虚拟生物感知 | 第43-45页 |
·虚拟生物认知 | 第45-46页 |
·建模方法和原理 | 第46-48页 |
·差异度评定 | 第48-50页 |
·实验结果分析 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-53页 |
第5章 虚拟现实系统的构建 | 第53-63页 |
·引言 | 第53页 |
·虚拟环境的构建 | 第53-58页 |
·虚拟环境构建的方法 | 第53-55页 |
·虚拟环境的设计 | 第55-58页 |
·虚拟现实系统的引擎开发 | 第58-62页 |
·底层引擎设计 | 第58-60页 |
·高层引擎设计 | 第60页 |
·面向对象的图形渲染引擎 | 第60-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
结论 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |