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虚拟现实系统中虚拟生物建模技术的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
第1章 绪论第12-20页
   ·课题来源第12页
   ·课题研究背景和意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-18页
     ·国内研究现状第13-14页
     ·国外研究现状第14-18页
   ·课题研究的主要内容第18页
   ·论文的组织结构第18-20页
第2章 虚拟现实建模技术第20-28页
   ·引言第20页
   ·建模的主要技术指标第20-21页
   ·建模分类第21-25页
     ·几何建模第21-23页
     ·运动建模第23页
     ·物理建模第23-24页
     ·对象行为建模第24-25页
     ·模型分割第25页
   ·建模中常见的问题第25-26页
     ·过分强调细节第25-26页
     ·实体拼接组合的位置关系不正确第26页
     ·存在兀余多边形第26页
   ·本章小结第26-28页
第3章 基于模糊与证据理论的行为建模第28-39页
   ·引言第28-29页
   ·模糊系统建模技术第29页
   ·Dempster-Shafer 证据理论第29-30页
     ·经典证据理论的定义第29-30页
   ·模糊系统建模原理第30-31页
     ·中心逆模糊值第30-31页
     ·Mamdani-Zadeh 推理范式第31页
   ·D-S 证据理论的不确定性第31-35页
     ·测度函数第31-32页
     ·Dempster 规则第32-34页
     ·焦点元素的正常化第34-35页
   ·D-S 在FSM 技术中的应用第35-38页
     ·焦点元素值的清晰化第35-37页
     ·实验对比分析第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 虚拟生物建模第39-53页
   ·引言第39页
   ·虚拟生物建模第39-40页
   ·虚拟生物建模的一种新机制第40-41页
   ·建模关键技术研究第41-46页
     ·运动控制第41-43页
     ·虚拟生物感知第43-45页
     ·虚拟生物认知第45-46页
   ·建模方法和原理第46-48页
   ·差异度评定第48-50页
   ·实验结果分析第50-51页
   ·本章小结第51-53页
第5章 虚拟现实系统的构建第53-63页
   ·引言第53页
   ·虚拟环境的构建第53-58页
     ·虚拟环境构建的方法第53-55页
     ·虚拟环境的设计第55-58页
   ·虚拟现实系统的引擎开发第58-62页
     ·底层引擎设计第58-60页
     ·高层引擎设计第60页
     ·面向对象的图形渲染引擎第60-62页
   ·本章小结第62-63页
结论第63-64页
参考文献第64-68页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第68-69页
致谢第69页

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