虚拟现实系统中虚拟生物建模技术的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-20页 |
| ·课题来源 | 第12页 |
| ·课题研究背景和意义 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-18页 |
| ·国内研究现状 | 第13-14页 |
| ·国外研究现状 | 第14-18页 |
| ·课题研究的主要内容 | 第18页 |
| ·论文的组织结构 | 第18-20页 |
| 第2章 虚拟现实建模技术 | 第20-28页 |
| ·引言 | 第20页 |
| ·建模的主要技术指标 | 第20-21页 |
| ·建模分类 | 第21-25页 |
| ·几何建模 | 第21-23页 |
| ·运动建模 | 第23页 |
| ·物理建模 | 第23-24页 |
| ·对象行为建模 | 第24-25页 |
| ·模型分割 | 第25页 |
| ·建模中常见的问题 | 第25-26页 |
| ·过分强调细节 | 第25-26页 |
| ·实体拼接组合的位置关系不正确 | 第26页 |
| ·存在兀余多边形 | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-28页 |
| 第3章 基于模糊与证据理论的行为建模 | 第28-39页 |
| ·引言 | 第28-29页 |
| ·模糊系统建模技术 | 第29页 |
| ·Dempster-Shafer 证据理论 | 第29-30页 |
| ·经典证据理论的定义 | 第29-30页 |
| ·模糊系统建模原理 | 第30-31页 |
| ·中心逆模糊值 | 第30-31页 |
| ·Mamdani-Zadeh 推理范式 | 第31页 |
| ·D-S 证据理论的不确定性 | 第31-35页 |
| ·测度函数 | 第31-32页 |
| ·Dempster 规则 | 第32-34页 |
| ·焦点元素的正常化 | 第34-35页 |
| ·D-S 在FSM 技术中的应用 | 第35-38页 |
| ·焦点元素值的清晰化 | 第35-37页 |
| ·实验对比分析 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第4章 虚拟生物建模 | 第39-53页 |
| ·引言 | 第39页 |
| ·虚拟生物建模 | 第39-40页 |
| ·虚拟生物建模的一种新机制 | 第40-41页 |
| ·建模关键技术研究 | 第41-46页 |
| ·运动控制 | 第41-43页 |
| ·虚拟生物感知 | 第43-45页 |
| ·虚拟生物认知 | 第45-46页 |
| ·建模方法和原理 | 第46-48页 |
| ·差异度评定 | 第48-50页 |
| ·实验结果分析 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-53页 |
| 第5章 虚拟现实系统的构建 | 第53-63页 |
| ·引言 | 第53页 |
| ·虚拟环境的构建 | 第53-58页 |
| ·虚拟环境构建的方法 | 第53-55页 |
| ·虚拟环境的设计 | 第55-58页 |
| ·虚拟现实系统的引擎开发 | 第58-62页 |
| ·底层引擎设计 | 第58-60页 |
| ·高层引擎设计 | 第60页 |
| ·面向对象的图形渲染引擎 | 第60-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 结论 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69页 |