摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·课题背景 | 第8页 |
·HSUPA调度的目的和意义 | 第8-9页 |
·HSUPA调度研究现状及分析 | 第9-11页 |
·本文主要研究工作 | 第11-12页 |
·本文的结构 | 第12-13页 |
第2章 HSUPA系统及其调度原理介绍 | 第13-21页 |
·HSUPA系统及其新技术简介 | 第13-14页 |
·HSUPA快速物理层混合重传 | 第13页 |
·软切换 | 第13-14页 |
·较短的TTI | 第14页 |
·HSUPA的调度 | 第14-20页 |
·HSUPA调度简介 | 第14-15页 |
·HSUPA调度原理 | 第15-16页 |
·HSUPA调度过程 | 第16-17页 |
·HSUPA调度授权及信令 | 第17-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 HSUPA系统中非实时业务的调度算法研究 | 第21-36页 |
·HSUPA系统仿真平台简介及业务模型说明 | 第21-25页 |
·仿真方案设计 | 第21-22页 |
·UMTS业务类型概述 | 第22-25页 |
·HSUPA中非实时业务下的分组调度算法 | 第25-28页 |
·最大C/I算法 | 第25-26页 |
·轮询调度算法 | 第26页 |
·比例公平调度算法 | 第26-28页 |
·HSUPA 仿真平台下三种算法的性能比较及分析 | 第28-35页 |
·Gaming业务模型下三种调度算法仿真结果比较 | 第28-33页 |
·Full Buffer业务模型下三种调度算法仿真结果比较 | 第33-35页 |
·仿真结论 | 第35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第4章 流媒体调度算法的研究 | 第36-51页 |
·流媒体概述 | 第36-40页 |
·流媒体的特性 | 第36页 |
·视频的CBR和VBR编码 | 第36-38页 |
·流媒体的协议栈 | 第38-40页 |
·流媒体的QoS要求 | 第40页 |
·流媒体调度算法的设计 | 第40-44页 |
·改进的最大加权时延算法 | 第41-42页 |
·指数算法 | 第42页 |
·最小保证比特速率算法 | 第42-43页 |
·M-lwdf +Token算法 | 第43-44页 |
·各种算法仿真性能仿真对比 | 第44-47页 |
·负载为0.75 时速率与时延对比分析 | 第45-46页 |
·负载为0.5 时速率与时延对比分析 | 第46-47页 |
·M-PF算法 | 第47-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第5章 HSUPA下混合业务调度算法研究 | 第51-60页 |
·常见的混合业务场景 | 第51页 |
·系统中现有的调度机制及其特点 | 第51-53页 |
·改进的调度机制及其测试性能分析 | 第53-59页 |
·E-DCH专用物理控制信道及其满意比特 | 第53页 |
·改进的调度算法原理及其作用机制 | 第53-55页 |
·测试结果及其分析 | 第55-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |