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通用GML解析器的设计与实现

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 引言第6-12页
   ·研究背景第6页
   ·国内外研究现状第6-9页
   ·论文内容和论文组织第9-12页
     ·研究内容第9-10页
     ·本论文的研究意义第10页
     ·本论文的创新之处第10页
     ·本论文的课题来源第10页
     ·本论文的组织与结构第10-12页
第二章 XML 解析器及XML 解析器的相关技术第12-19页
   ·XML Parser 解析器简介第12页
   ·XML Parser 解析器的相关技术第12-19页
     ·XML 的词法和语法分析器第12-13页
     ·DOM 接口第13-14页
     ·SAX 接口第14-15页
       ·SAX 简介第14页
       ·SAX 解析基本原理第14-15页
       ·SAX 解析XML 的模式第15页
     ·The Xerces2 Java Parser 2.9.0 简介第15-17页
     ·The Xerces2 Java Parser 2.9.0 解析属性数据和要素数据第17-19页
第三章 GML 及GML 数据模型第19-31页
   ·OGC 互操作规范简介第19-20页
   ·GML第20-25页
     ·GML 简介第20-21页
     ·GML 模型第21-22页
     ·GML 的发展第22-24页
     ·GML 3.1 的体系结构第24-25页
   ·GML 数据模型第25-28页
     ·要素模型(Feature Model)第25-27页
     ·几何模型(Geometry Model)第27-28页
     ·拓扑模型(Topology Model)第28页
   ·GML 应用模式的建模规则第28-29页
     ·模式的引用第28-29页
     ·要素(集)的定义及元素声明第29页
     ·几何类型定义第29页
     ·复杂要素建模第29页
     ·空间信息的组织第29页
   ·GML 的发展前景第29-31页
第四章 GML3.1 中主要模式及元素类型之间的关系分析第31-35页
   ·GML3.1 最常用的核心模式第31-32页
   ·GML3.1 应用模式与核心模式之间的关系第32-33页
   ·GML 模式中元素及类型之间的关系分析第33页
   ·GML 要素的属性分析第33-35页
第五章 GML3.1 通用解析器的设计与实现第35-44页
   ·元素为要素对象的识别第35-36页
   ·元素为要素的几何属性的识别第36-37页
     ·GML 提供几何属性的想法第36-37页
     ·要素的几何属性识别第37页
   ·元素为要素的拓扑属性的识别第37-38页
   ·通用GML3.1 解析器的设计与实现第38-44页
     ·要素对象语义识别的主要方法第38页
     ·要素几何属性语义识别的主要方法第38-39页
     ·要素拓扑属性语义识别的主要方法第39页
     ·GML 解析器的设计与实现第39-44页
       ·GML 解析器的设计模块设计第40-41页
       ·GML 解析器测试模块的设计第41-44页
第六章 GML 空间数据可视化第44-59页
   ·GML 数据转换成相应图形格式进行可视化第44-55页
     ·可扩展矢量图形(SVG)第44-48页
       ·SVG 概述第44-45页
       ·SVG 图形格式的分析第45-47页
       ·国内外研究现状第47-48页
     ·利用XSLT 技术转换GML 到SVG第48-52页
       ·XSLT 工作原理第48-50页
       ·GML 文档到SVG 文档的转化第50-52页
     ·GML 文档到SVG 文档转化实例第52-55页
   ·直接操作GML 数据进行可视化第55-59页
     ·Java2D 绘图工具的介绍第55-56页
     ·坐标系转换第56-57页
     ·GML 解析图形文档绘制第57-59页
第七章 总结与展望第59-61页
   ·总结第59页
   ·展望第59-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-64页
个人简历及攻读硕士学位期间研究成果第64-65页

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