摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·项目的背景和意义 | 第7-8页 |
·项目的来源与目的 | 第8-9页 |
·课题的具体工作 | 第9-11页 |
第二章 虚拟现实技术 | 第11-19页 |
·虚拟现实技术发展概述 | 第11-13页 |
·虚拟现实的关键技术 | 第13-14页 |
·虚拟现实平台应用领域 | 第14-16页 |
·装配制造 | 第14-15页 |
·生物医疗 | 第15页 |
·军事训练 | 第15-16页 |
·商业应用 | 第16页 |
·国内外研究和应用现状 | 第16-17页 |
·本课题研究的必要性 | 第17-19页 |
第三章 虚拟现实平台系统设计和框架 | 第19-31页 |
·硬件系统设计 | 第19-22页 |
·基于嵌入式和PC 的硬件系统 | 第19-20页 |
·开发板主要硬件模块 | 第20-22页 |
·图像采集模块 | 第22-26页 |
·CMOS 相机部分 | 第22-23页 |
·视频流获取部分 | 第23-26页 |
·图像处理模块 | 第26-27页 |
·游戏引擎模块 | 第27-28页 |
·用户交互模块 | 第28-31页 |
第四章 动作捕捉在arcade 上的方案设计优化和实施 | 第31-55页 |
·基于图像处理的动作捕捉设计和实现 | 第31-35页 |
·图像剪裁和调整的设计应用 | 第31-34页 |
·光点追踪算法设计实现 | 第34-35页 |
·arcade 应用中的图像纠正 | 第35-45页 |
·像平面间变换 | 第36-37页 |
·三维空间坐标变换 | 第37-38页 |
·透视变换 | 第38-41页 |
·算法实现和运行测试 | 第41-45页 |
·图像处理精度的优化 | 第45-49页 |
·光点定位精度的优化 | 第45-48页 |
·算法实现和运行测试 | 第48-49页 |
·抑制光点抖动算法的实现 | 第49-52页 |
·抑制光点抖动的算法设计 | 第49-51页 |
·算法实现和运行测试 | 第51-52页 |
·动作捕捉和游戏引擎间的通信协议设计和实施 | 第52-55页 |
第五章 虚拟现实平台在arcade 上的数据保护设计 | 第55-59页 |
·arcade 的数据保护简介 | 第55-56页 |
·RSA 算法基本思想 | 第56页 |
·RSA 算法方案 | 第56-57页 |
·RSA 算法的优化 | 第57-58页 |
·RSA 算法的安全性和效率 | 第58-59页 |
第六章 全文总结 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
研究成果 | 第65-67页 |
附录 | 第67-77页 |