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虚拟现实在房地产项目中的设计与应用--格林世家楼盘建筑动画漫游

摘要第1-12页
ABSTRACT第12-14页
第1章 绪论第14-22页
   ·虚拟现实技术概述第14-18页
     ·虚拟现实技术的概念、特征及其分类第14-15页
     ·虚拟现实技术的发展与现状第15-17页
     ·虚拟现实技术的应用第17-18页
   ·课题研究的背景和意义第18-21页
   ·本文研究的主要内容第21-22页
第2章 虚拟现实设计技术性分析第22-33页
   ·虚拟场景的构造方法第22-24页
     ·基于传统的三维建模的虚拟现实技术第22-23页
     ·基于图像绘制的虚拟现实技术第23-24页
     ·基于图形与图像混合建模的虚拟现实技术第24页
   ·基于三维建模的虚拟现实建筑动画漫游设计的实现第24-32页
     ·设计原理第25页
     ·设计步骤第25-26页
     ·设计内容第26-30页
     ·关键技术第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 虚拟现实设计艺术性分析第33-44页
   ·虚拟现实建筑动画漫游的艺术特征第33-34页
   ·虚拟现实建筑动画漫游的艺术表现第34-38页
     ·虚拟现实建筑空间的三维建模艺术第35-36页
     ·虚拟现实建筑空间的光影艺术第36-37页
     ·虚拟现实建筑空间的互动艺术第37-38页
   ·虚拟现实建筑动画漫游的艺术风格第38-41页
     ·写实风格第38-39页
     ·意象化风格第39-40页
     ·装饰性风格第40-41页
   ·虚拟现实建筑动画漫游的艺术创造原则第41-43页
     ·创新原则第41-42页
     ·整体原则第42页
     ·人性化原则第42-43页
     ·价值原则第43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 虚拟现实设计应用例举—格林世家楼盘建筑动画漫游的设计实现第44-72页
   ·楼盘建筑动画漫游制作的前期准备第45-48页
     ·制作建筑动画漫游的硬件和软件要求第45-47页
     ·项目背景分析第47-48页
   ·创建MAX场景模型第48-54页
     ·工作环境设置第49-50页
     ·创建室内模型第50-51页
     ·创建地形第51-53页
     ·创建建筑模型第53-54页
   ·天空环境和灯光的设定与调整第54-58页
     ·天空环境的设定与调整第55-56页
     ·灯光的设定与调整第56-58页
   ·模型导出第58-59页
     ·新建C3D项目第58页
     ·复制MAX中材质到项目文件夹第58-59页
     ·Converse3D导出插件的使用第59页
   ·Converse3D编辑器的使用第59-68页
     ·模型导入编辑器第59-60页
     ·创建相机第60-62页
     ·设置地面和碰撞属性第62-63页
     ·挡板的设置第63页
     ·水的制作方法第63-64页
     ·水浪、瀑布等粒子效果的添加第64-65页
     ·贴图的修改第65页
     ·天空的导入第65-66页
     ·添加相机动画第66页
     ·添加界面及界面交互设置第66-68页
   ·Converse3D编辑器的C3D文件导出第68-70页
     ·生成 EXE文件第68-69页
     ·生成网页发布第69-70页
   ·本章小结第70-72页
第5章 结束语第72-74页
   ·结论第72页
   ·研究的不足与展望第72-74页
参考文献第74-76页
致谢第76-77页
在读期间主持科研项目情况第77页
在读期间参与科研项目情况第77-78页
学位论文评阅及答辩情况表第78页

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