摘要 | 第1-12页 |
ABSTRACT | 第12-14页 |
第1章 绪论 | 第14-22页 |
·虚拟现实技术概述 | 第14-18页 |
·虚拟现实技术的概念、特征及其分类 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术的发展与现状 | 第15-17页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第17-18页 |
·课题研究的背景和意义 | 第18-21页 |
·本文研究的主要内容 | 第21-22页 |
第2章 虚拟现实设计技术性分析 | 第22-33页 |
·虚拟场景的构造方法 | 第22-24页 |
·基于传统的三维建模的虚拟现实技术 | 第22-23页 |
·基于图像绘制的虚拟现实技术 | 第23-24页 |
·基于图形与图像混合建模的虚拟现实技术 | 第24页 |
·基于三维建模的虚拟现实建筑动画漫游设计的实现 | 第24-32页 |
·设计原理 | 第25页 |
·设计步骤 | 第25-26页 |
·设计内容 | 第26-30页 |
·关键技术 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第3章 虚拟现实设计艺术性分析 | 第33-44页 |
·虚拟现实建筑动画漫游的艺术特征 | 第33-34页 |
·虚拟现实建筑动画漫游的艺术表现 | 第34-38页 |
·虚拟现实建筑空间的三维建模艺术 | 第35-36页 |
·虚拟现实建筑空间的光影艺术 | 第36-37页 |
·虚拟现实建筑空间的互动艺术 | 第37-38页 |
·虚拟现实建筑动画漫游的艺术风格 | 第38-41页 |
·写实风格 | 第38-39页 |
·意象化风格 | 第39-40页 |
·装饰性风格 | 第40-41页 |
·虚拟现实建筑动画漫游的艺术创造原则 | 第41-43页 |
·创新原则 | 第41-42页 |
·整体原则 | 第42页 |
·人性化原则 | 第42-43页 |
·价值原则 | 第43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 虚拟现实设计应用例举—格林世家楼盘建筑动画漫游的设计实现 | 第44-72页 |
·楼盘建筑动画漫游制作的前期准备 | 第45-48页 |
·制作建筑动画漫游的硬件和软件要求 | 第45-47页 |
·项目背景分析 | 第47-48页 |
·创建MAX场景模型 | 第48-54页 |
·工作环境设置 | 第49-50页 |
·创建室内模型 | 第50-51页 |
·创建地形 | 第51-53页 |
·创建建筑模型 | 第53-54页 |
·天空环境和灯光的设定与调整 | 第54-58页 |
·天空环境的设定与调整 | 第55-56页 |
·灯光的设定与调整 | 第56-58页 |
·模型导出 | 第58-59页 |
·新建C3D项目 | 第58页 |
·复制MAX中材质到项目文件夹 | 第58-59页 |
·Converse3D导出插件的使用 | 第59页 |
·Converse3D编辑器的使用 | 第59-68页 |
·模型导入编辑器 | 第59-60页 |
·创建相机 | 第60-62页 |
·设置地面和碰撞属性 | 第62-63页 |
·挡板的设置 | 第63页 |
·水的制作方法 | 第63-64页 |
·水浪、瀑布等粒子效果的添加 | 第64-65页 |
·贴图的修改 | 第65页 |
·天空的导入 | 第65-66页 |
·添加相机动画 | 第66页 |
·添加界面及界面交互设置 | 第66-68页 |
·Converse3D编辑器的C3D文件导出 | 第68-70页 |
·生成 EXE文件 | 第68-69页 |
·生成网页发布 | 第69-70页 |
·本章小结 | 第70-72页 |
第5章 结束语 | 第72-74页 |
·结论 | 第72页 |
·研究的不足与展望 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
在读期间主持科研项目情况 | 第77页 |
在读期间参与科研项目情况 | 第77-78页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第78页 |