数字动画在手机媒体上的应用研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究现状 | 第9-10页 |
| ·研究内容 | 第10页 |
| ·研究意义 | 第10-11页 |
| 第二章 新媒体时代的发展现状与背景分析 | 第11-20页 |
| ·新媒体的概念及特点 | 第11-12页 |
| ·全球化背景下新媒体时代的发展现状 | 第12-13页 |
| ·第五媒体-手机媒体的发展 | 第13-14页 |
| ·3G 时代手机媒体的特点 | 第14-17页 |
| ·手机媒体存在形式的现状 | 第17-20页 |
| 第三章 数字动画的发展现状与特点分析 | 第20-28页 |
| ·动画的概念界定 | 第20页 |
| ·国际动漫业的发展大环境 | 第20-23页 |
| ·数字动画的发展状况及特点 | 第23-25页 |
| ·数字动画在手机媒体上的应用现状及特点 | 第25-28页 |
| ·数字动画在手机媒体上的应用现状 | 第25-27页 |
| ·数字动画在手机媒体上的应用特点 | 第27-28页 |
| 第四章 手机娱乐功能中的数字动画应用 | 第28-42页 |
| ·手机动画 | 第28-32页 |
| ·手机动画的传播现状 | 第28页 |
| ·手机动画的主要消费群体 | 第28-29页 |
| ·手机动画的应用 | 第29-32页 |
| ·手机动画制作上的针对性和多元化 | 第29-30页 |
| ·手机动画的经营发行体系的转变 | 第30-31页 |
| ·手机动画与用户体验上的互动性 | 第31-32页 |
| ·手机漫画 | 第32-34页 |
| ·手机漫画的传播现状 | 第32页 |
| ·手机漫画应用中存在的问题 | 第32-33页 |
| ·手机漫画的应用 | 第33-34页 |
| ·手机动画音乐电视 | 第34-36页 |
| ·动画音乐电视的概念 | 第34页 |
| ·动画音乐电视的历史 | 第34页 |
| ·动画音乐电视的表达形式 | 第34-35页 |
| ·动画音乐电视的特点 | 第35页 |
| ·手机动画音乐电视的应用 | 第35-36页 |
| ·手机动画游戏 | 第36-42页 |
| ·手机动画游戏的形式 | 第36-37页 |
| ·手机动画游戏的应用 | 第37-42页 |
| ·手机动画游戏与用户体验上的互动性和娱乐性 | 第37-38页 |
| ·手机动画游戏的易玩化 | 第38-39页 |
| ·手机动画游戏的细分化 | 第39-40页 |
| ·手机动画游戏设定的亲和性 | 第40-41页 |
| ·手机动画游戏实时互动性和移动性 | 第41-42页 |
| 第五章 手机服务功能中的数字动画应用 | 第42-49页 |
| ·手机广告中的数字动画应用 | 第42-46页 |
| ·手机广告的形式 | 第42-43页 |
| ·手机广告的特点 | 第43页 |
| ·数字动画在手机广告中的应用 | 第43-46页 |
| ·数字动画在手机游戏中的置入式广告的应用 | 第44-45页 |
| ·运用动画艺术短片来表现手机广告 | 第45-46页 |
| ·手机演示功能上的数字动画应用 | 第46-47页 |
| ·手机通讯功能上的数字动画应用 | 第47-48页 |
| ·手机新闻信息功能上的数字动画应用 | 第48-49页 |
| 第六章 结语 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 附录一 | 第53-55页 |
| 附录二 | 第55页 |