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网络化的电视节目制作合成系统的设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-16页
   ·研究背景与意义第12-13页
   ·节目制作合成现状第13-14页
   ·本论文研究内容及章节安排第14-16页
第2章 相关知识与技术第16-23页
   ·节目制作下的素材合成第16-17页
   ·集群技术第17-20页
     ·集群概念第17-18页
     ·集群关键技术第18-20页
   ·Windows Sockets技术第20-23页
第3章 系统分析与设计第23-34页
   ·系统任务与目标第23-25页
     ·系统任务第23页
     ·系统目标第23-25页
   ·系统结构设计第25-28页
     ·拓扑结构设计第25-27页
     ·体系结构设计第27-28页
   ·功能设计第28-34页
     ·素材合成端功能模块第28-31页
     ·素材提供端功能模块第31-34页
第4章 系统详细设计与实现第34-73页
   ·开发环境与平台第34页
   ·素材合成端详细设计与实现第34-61页
     ·控制命令接收处理模块第34-38页
     ·节目合成表单接收解析处理模块第38-42页
     ·文件发送接收模块第42-48页
     ·本地文件读写模块第48-55页
     ·断点续传与素材提供端切换模块第55-61页
   ·素材提供端详细设计与实现第61-73页
     ·素材提供者调度模块第61-65页
     ·素材提供者监控模块第65-67页
     ·本地文件读写模块第67-70页
     ·文件发送接收模块第70-73页
第5章 系统运行与效果第73-79页
   ·测试用例分析第73-77页
     ·缩编EDL类型测试第73-75页
     ·非EDL测试第75-76页
     ·边收录边合成第76-77页
   ·系统运行效果第77-79页
结论与展望第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-86页
攻读硕士学位期间发表的论文第86页

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