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光线追踪在空间目标与地球场景渲染中的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
图索引第10-11页
表索引第11-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·研究背景及意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-14页
   ·本文主要研究内容与结构第14-16页
第二章 光线追踪概述第16-20页
   ·光线追踪基本原理第16-17页
   ·光线追踪过程第17-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 场景组织与管理第20-42页
   ·空间目标的绘制第20-27页
     ·3DS 文件格式介绍第20-22页
     ·3DS 文件的读取第22-25页
     ·3DS 文件的解析第25-27页
   ·基于规则格网的场景组织第27-37页
     ·规则格网的生成第27-29页
     ·生成过程中的相关算法第29-31页
     ·格网搜索算法第31-36页
     ·相交测试改进第36-37页
   ·基于 KD 树的场景组织第37-41页
     ·KD 树的生成第37-40页
     ·KD 树的搜索第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 光照计算第42-52页
   ·光照模型第42-47页
     ·光照模型原理第42-43页
     ·相交点光照计算第43-47页
   ·相关效果处理第47-51页
     ·漫反射光线的追踪第47-49页
     ·折射光线的追踪第49-50页
     ·软阴影的生成第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 大气效果绘制第52-62页
   ·大气绘制基础第52-58页
     ·大气特性介绍第52-54页
     ·Nishita 单散射模型第54-58页
   ·基于查找表的大气绘制第58-60页
   ·大气绘制的光线追踪改造第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第六章 软件设计与实现第62-75页
   ·功能模块划分第62-63页
   ·系统设计与流程第63-65页
   ·软件实现与效果分析第65-74页
   ·本章小结第74-75页
第七章 总结及展望第75-77页
   ·全文工作总结第75页
   ·后续工作展望第75-77页
参考文献第77-80页
在读期间发表的学术论文第80-81页
致谢第81-82页

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