光线追踪在空间目标与地球场景渲染中的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-10页 |
图索引 | 第10-11页 |
表索引 | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
·研究背景及意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-14页 |
·本文主要研究内容与结构 | 第14-16页 |
第二章 光线追踪概述 | 第16-20页 |
·光线追踪基本原理 | 第16-17页 |
·光线追踪过程 | 第17-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 场景组织与管理 | 第20-42页 |
·空间目标的绘制 | 第20-27页 |
·3DS 文件格式介绍 | 第20-22页 |
·3DS 文件的读取 | 第22-25页 |
·3DS 文件的解析 | 第25-27页 |
·基于规则格网的场景组织 | 第27-37页 |
·规则格网的生成 | 第27-29页 |
·生成过程中的相关算法 | 第29-31页 |
·格网搜索算法 | 第31-36页 |
·相交测试改进 | 第36-37页 |
·基于 KD 树的场景组织 | 第37-41页 |
·KD 树的生成 | 第37-40页 |
·KD 树的搜索 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 光照计算 | 第42-52页 |
·光照模型 | 第42-47页 |
·光照模型原理 | 第42-43页 |
·相交点光照计算 | 第43-47页 |
·相关效果处理 | 第47-51页 |
·漫反射光线的追踪 | 第47-49页 |
·折射光线的追踪 | 第49-50页 |
·软阴影的生成 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第五章 大气效果绘制 | 第52-62页 |
·大气绘制基础 | 第52-58页 |
·大气特性介绍 | 第52-54页 |
·Nishita 单散射模型 | 第54-58页 |
·基于查找表的大气绘制 | 第58-60页 |
·大气绘制的光线追踪改造 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第六章 软件设计与实现 | 第62-75页 |
·功能模块划分 | 第62-63页 |
·系统设计与流程 | 第63-65页 |
·软件实现与效果分析 | 第65-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
第七章 总结及展望 | 第75-77页 |
·全文工作总结 | 第75页 |
·后续工作展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
在读期间发表的学术论文 | 第80-81页 |
致谢 | 第81-82页 |