中国服装史的新媒体传播初探
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| ·引言 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10-11页 |
| ·中国服装史学研究现况 | 第10-11页 |
| ·史学(中国服装史)传播的现状 | 第11页 |
| ·课题研究的现实意义 | 第11-12页 |
| ·研究范畴 | 第12-14页 |
| 第2章 中国服装史新媒体传播的探索 | 第14-29页 |
| ·中国服装史大众传播的历史 | 第14-17页 |
| ·纸质媒体 | 第15页 |
| ·博物馆 | 第15-16页 |
| ·影视作品 | 第16-17页 |
| ·中国服装史的新媒体传播 | 第17-23页 |
| ·新媒体的概念与特征 | 第17-20页 |
| ·中国服装史的新媒体传播要点 | 第20-23页 |
| ·中国服装史的新媒体传播形式 | 第23-26页 |
| ·文字 | 第23-24页 |
| ·图片 | 第24页 |
| ·视频 | 第24-25页 |
| ·动画 | 第25页 |
| ·音频 | 第25页 |
| ·全息影像 | 第25页 |
| ·互动 | 第25-26页 |
| ·其它 | 第26页 |
| ·中国服装史的新媒体传播途径 | 第26-27页 |
| ·互联网 | 第26-27页 |
| ·移动媒体 | 第27页 |
| ·数字电视 | 第27页 |
| ·小结 | 第27-29页 |
| 第3章 中国服装史新媒体传播动画尝试 | 第29-43页 |
| ·中国服装史动画的创作原则 | 第29-31页 |
| ·中国服装史动画实践中的表现形式 | 第31-35页 |
| ·以实物为创作元素的动画 | 第31-32页 |
| ·记录片式的动画 | 第32-33页 |
| ·故事性的动画 | 第33-35页 |
| ·中国服装史动画实践的设计 | 第35-40页 |
| ·场景设计 | 第35-36页 |
| ·角色设计 | 第36-39页 |
| ·配音设计 | 第39-40页 |
| ·中国服装史动画实践的技术支持 | 第40-41页 |
| ·Flash 技术 | 第40页 |
| ·流媒体技术支持的动画 | 第40-41页 |
| ·小结 | 第41-43页 |
| 第4章 中国服装史新媒体传播发展前景 | 第43-52页 |
| ·社会价值 | 第43-45页 |
| ·新媒体技术应用到教学中 | 第43-44页 |
| ·博物馆中的新媒体传播 | 第44-45页 |
| ·文化价值 | 第45-46页 |
| ·商业价值 | 第46-50页 |
| ·网络虚拟形象设计 | 第46-48页 |
| ·游戏设计 | 第48-49页 |
| ·中国服装史新媒体衍生产品的开发 | 第49-50页 |
| ·小结 | 第50-52页 |
| 第5章 结语 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 附录 | 第57-75页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76页 |